反steam吧 关注:1,504贴子:16,061
  • 4回复贴,共1

《文明6》比《文明5》差在哪里?

只看楼主收藏回复

设计师太菜,导致他们对文明、城区、建筑、政策和模式的平衡毫无概念。
比如说着要推大城版本而削了一通理性主义和宜居度供给,buff了高级建筑的伟人点数卡加成,结果呢?收获了一个4/8人口的鬼城/小城版本,几乎是游戏发售以来最倾向于鬼城的版本之一。
秘密结社,这版本有几局能玩到200t没点数么?黄金黎明协会居然工业时代才发力,而且工业时代发力的前提还是玩家之前有大优,拿了一堆伟人还占了一堆地脉,可我不靠结社buff都能拿一堆伟人、占好大的地盘,我开个克总不早文化胜飞天胜了?我开个吸血鬼不早平推了?也就夜莺这个倒霉蛋能和它五五开了。而且所有结社的终极能力都没有半点用处,这也是绝了,哪怕有一个有用的,我也算它用心设计了。
英雄,大多数英雄突出一个花里胡哨,不可能打得动另一个英雄驻防的城墙,招出来只能当一个超级兵+仪仗队用,但里面偏偏夹杂着城区哥、卑弥呼、阿南西、辛巴达这几个变态,首城区哥就是20锤换3个城区,而且可以直接塞给缺生产力的城,首卑弥呼就是20锤换400信仰+4城邦,首辛巴达就是至少1600金,首阿南西就能送N个关键科技人文,甚至没尤里卡硬上。
建筑,银行这个290锤5金的建筑是怎么设计出来的?5金按官方比率也只是2.5产,大学还250锤4瓶1住房呢,也至少是5产,大学还能吃一个牛顿,以290锤的价格,银行给15金(按民间比率3:1,折算为5产)都不值当,给20金可能才是个收益说得过去的建筑,想要像宗辅工辅一样搞出个金辅,我觉得30金勉强可以商量,30金折10产,和水渠工业区工作坊的9锤6文化比还差一些,但不需要抢摩王陵和达芬奇,也不占一个城区,5金怕不是在逗我。
设计者来来回回的捯饬平衡问题,主要原因就是设计者自己太菜,对游戏中的成本收益都没有一个清晰的认知,于是越改越乱。



IP属地:福建1楼2024-07-22 23:52回复
    暗日darksun、喷神闲皇、DwarfChen. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    是的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-23 16:48
    回复
      表示完全不懂这些,我都是慢慢玩到未来时代攒够了机甲才开始打仗的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-26 11:16
      回复
        区域划分是6对比5的巨大突破,但是也直接把工业区搞废了,6的工业区实在是太弱了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-07-27 00:04
        收起回复