漫改游戏还原度是很重要的。好兄弟们说带土制作优良的主要原因是还原原著,毕竟动漫里带土可以随便虚化。
虽然强度有点恶心了,但是对于制作方面来说,带土的还原是顶尖水平了。PS:美工不是一般好,加上还原度,加上手感。
可是有个冲突就是——无责任虚化太强力了。即使策划尽量限制破面削成半独臂了,有通灵的补强破面还是阴间忍者,恶心不少人。即使我之前的表达有问题,还有不少人支持的。
这时候提个例子——晓蛇原著里是没剧情的。
没剧情的小蛇制作出来广受好评到现在。
那么如果是破坏游戏平衡的还原非做不可嘛?毕竟再怎么说,这是火影忍者手游是个游戏。一部分人虽然不玩破面,高端局次次ban破面也觉得制作优良,没想过这个问题吗对于还原无可厚非,对于游戏来说制作就是破坏平衡的。
很多人不玩破面的原因是觉得,实际上玩起来这个忍者好像——独臂。玩起来似乎不算太好玩,但是公式很强,玩游戏又不是为了强度玩游戏。所以ban掉
哪假设不是一模一样的还原——加限制,加能量条,防反才能触发等等元素,把一技能改成正常忍者强度。会不会破面就不是现在公式忍者,会有更好的反馈。大火也没那么多讨厌破面的了这就是我和一部分玩家讨论得出的想法。
虽然强度有点恶心了,但是对于制作方面来说,带土的还原是顶尖水平了。PS:美工不是一般好,加上还原度,加上手感。
可是有个冲突就是——无责任虚化太强力了。即使策划尽量限制破面削成半独臂了,有通灵的补强破面还是阴间忍者,恶心不少人。即使我之前的表达有问题,还有不少人支持的。
这时候提个例子——晓蛇原著里是没剧情的。
没剧情的小蛇制作出来广受好评到现在。
那么如果是破坏游戏平衡的还原非做不可嘛?毕竟再怎么说,这是火影忍者手游是个游戏。一部分人虽然不玩破面,高端局次次ban破面也觉得制作优良,没想过这个问题吗对于还原无可厚非,对于游戏来说制作就是破坏平衡的。
很多人不玩破面的原因是觉得,实际上玩起来这个忍者好像——独臂。玩起来似乎不算太好玩,但是公式很强,玩游戏又不是为了强度玩游戏。所以ban掉
哪假设不是一模一样的还原——加限制,加能量条,防反才能触发等等元素,把一技能改成正常忍者强度。会不会破面就不是现在公式忍者,会有更好的反馈。大火也没那么多讨厌破面的了这就是我和一部分玩家讨论得出的想法。