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破面最后一个讨论点

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漫改游戏还原度是很重要的。好兄弟们说带土制作优良的主要原因是还原原著,毕竟动漫里带土可以随便虚化。
虽然强度有点恶心了,但是对于制作方面来说,带土的还原是顶尖水平了。PS:美工不是一般好,加上还原度,加上手感。
可是有个冲突就是——无责任虚化太强力了。即使策划尽量限制破面削成半独臂了,有通灵的补强破面还是阴间忍者,恶心不少人。即使我之前的表达有问题,还有不少人支持的。
这时候提个例子——晓蛇原著里是没剧情的。
没剧情的小蛇制作出来广受好评到现在。
那么如果是破坏游戏平衡的还原非做不可嘛?毕竟再怎么说,这是火影忍者手游是个游戏。一部分人虽然不玩破面,高端局次次ban破面也觉得制作优良,没想过这个问题吗对于还原无可厚非,对于游戏来说制作就是破坏平衡的。
很多人不玩破面的原因是觉得,实际上玩起来这个忍者好像——独臂。玩起来似乎不算太好玩,但是公式很强,玩游戏又不是为了强度玩游戏。所以ban掉
哪假设不是一模一样的还原——加限制,加能量条,防反才能触发等等元素,把一技能改成正常忍者强度。会不会破面就不是现在公式忍者,会有更好的反馈。大火也没那么多讨厌破面的了这就是我和一部分玩家讨论得出的想法。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-24 13:46回复
    一:上手难度过高 二上下限差距过大 三容易把自己玩没豆 一技能调整成正常强度,二技能修复在通灵密卷的一瞬间实体化一秒,修复贝壳能触发防反的效果(即将修复) 现在玩青春哥就是图爽快感


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-07-24 14:11
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      把雷电击和手里剑削弱就行了破面真好玩吧,我感觉是火影最好玩的忍者,一天不摸一把就难受这忍者反手无敌,但是制作上考虑平衡就把起手砍了,结果密卷刚好补足了这个缺点。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-07-24 14:19
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        这忍者现在和白面具差不多了,只要不ban,一号位10把8把都是破面,保底10把9把都是白面具 再出个六道带土,直接一号位散破面,二号位霸体六道土,保底反弹白面具喜欢我火影忍者带土传吗?


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-24 14:22
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          改成和白面具一样,攻击会变成实体,只有完美虚化才能虚化攻击(两个子技能)。虚化期间不能放通灵密卷。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-07-24 14:27
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            我没意见


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-24 14:38
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              红面具也是无责任虚化,也能虚化时通灵密卷,甚至放完cd会更短,也能先手来去反手通灵,为什么没人说,就因为不能乱a吗


              IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-07-24 14:52
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                借楼说一下前几天我一个帖子里有人为了证明宁次不配跟小李志乃一桌攻击晓蛇的(死咬着无限火力)


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-07-24 16:10
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                  你到底还要水多久
                  就一句话,这神威基本上不会动了,就从策划硬保红面虚化就可以看出再怎么样也得先等解斑的骨架削弱再说
                  况且难道没了带土,就不知道怎么水贴了是吧


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-24 17:18
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                    动漫里可以虚化放通灵和密卷嘛?还原个勾八。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-07-24 17:31
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                      这玩意不怕回合制,有虚化在很难进入回合制节奏,先手有虚化你替身也得博弈,反手有虚化你还是得博弈,更别提重量级普攻,这忍者cd方面不好动了,只能削弱伤害,因为伤害在哪里,所以哪怕是进入回合制节奏也不怕,双技能关暴击95+,如果把伤害削弱成双技能关暴击60+,这忍者强度就要下一个档次,


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-07-24 18:02
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                        给他那平a砍了他就老实不少,太抽象了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-07-24 18:07
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                          我一般是当通灵狗强行换这玩意,不然太难打了


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2024-07-24 18:35
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                            我一直好奇,青水设计的不也挺还原吗?为啥青水的平A防反就那么大节奏,破面的0帧虚化就那么多人护,难道就因为青水能免费领?在我看来这俩都是设计的还原但是在游戏里就是设计出来就超标的,除非把别的地方砍废不然这俩只要机制在忍者强度就很难不超标。


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-07-24 18:58
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                              我觉得主要问题在于破面的虚化对反手来说强度太高了,没有办法克制,跟熊猫是一个道理,而且他比熊猫还强,无伤吃你替身下来的反手,而且现在反手密卷太少了,起手的通灵跟密卷反倒更多,削弱的话可以往比如说虚化的时候被打到给豆(不是真的被打到,就单纯的被技能在范围内命中不产生伤害),或者说可以被类似抓取一样的东西克制


                              IP属地:新疆来自Android客户端17楼2024-07-24 20:25
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