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如果为了还原而还原导致影响平衡是否是游戏败笔。

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创立柱间出来至今没有人说还原原著,难道大家都不知道柱间能驾驭木龙嘛解斑的点按霸体,大范围木龙追杀,大范围🔥就是纯纯低下制作。
但是要是说还原原著的情况下——创立柱间有还原性,手感很好是优良制作嘛解斑也是为了还原性做的这么逆天。
无脑的还原性不会受到好评。所以说对于游戏来说,玩家双方的游戏体验其实是最重要的。
而且这种一意孤行的低下制作得出的结果是出来就是超标——破面,红面,解斑,创立柱间。四个刚出没一个不被骂。
但是强加逆天还原是会反噬的,大名鼎鼎的“D忍”刚出叱咤风云的“杀人犯”——红面,为了保一个虚化什么都能削,给玩家的反馈很好嘛问问各位红面玩家,你们愿不愿意把虚化改掉,换回加强呢各位有游玩体验嘛
游戏强度的制作把控的最重要的一环硬追求不合理的还原,最后获得的只是落差。
红面现在是D。
创立植物人也就玩家少,实际上强度也不差,不带节奏砍第二次就还好。
解斑加成一坨了暂且不提。
破面是玩的多还T0,各位可以插标。如果破面再把平a动了,这个忍者会让你觉得手感拉跨,玩起来一坨。



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-25 02:45回复
    带土神威本来就是逆天技能,放在游戏不也是一样?不然就跟虎皮一样瞬移,无脑反手长门早就已经有了,带土最大的特点就是神威,而且玩家想玩的也是这玩意,火遁木遁只能是附加,就好像斑和须佐


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-25 08:32
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      真要还原没几个破得了须佐的防,金刚体一整局


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-25 12:04
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        还原?原作解斑木龙是吸收九尾八尾查克拉控制尾兽的,游戏里木龙赶路?这跟鲛肌凶猛做的有区别?25分身明明是秽土斑打五影的,做给解斑?须佐劈山?这不也是打五影的招?小须佐?解斑漫画里干架全程用的是半身须佐


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-07-25 12:05
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          不可能完全还原,一般都是抓住一个角色的某一特点去设计,把这个特点做好了自然让玩家觉得还原的不错了。比如死水就是针对飞雷神机制做了还原,破面是针对虚化机制做了还原,创立柱间就是还原了完全体高达,针对某一特色进行还原是针对游戏性和还原度二者的最简单有效的方式


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-25 14:21
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            破面很难说再动,可以反向加强一波,比如说复可以选择刷新哪个技能,另一个技能cd不变,反手秘卷加强几个。
            这样复带土就能玩了


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-07-25 16:31
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              毕竟是漫改游戏,既然你出角色要用某个角色外观名字当噱头那就一个做的足够像才行


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-07-26 20:42
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