以下文章是楼主对mcc服务器内4个游戏都玩过后得出的感想。
先说一下整体,很多人可能在披风来之前都不知道MCC是个什么东西,包括我(,但是披风还是太吸引人了()
麻将确实打的一手好牌,整个服务器参与感非常足,哪怕是不做任务都能玩很久,而且基本上都是打野队,我在第一天玩完就多了2个好友,我想这也是他们办这个活动的目的之一。
接着说玩法。
我认为4个游戏里最好玩最紧张的当属时之沙,很有挑战性,pve和跑酷很自然地融合了,地图我到现在都没背下来,音乐也很好听,而且是4个游戏里唯一有失败惩罚的(没通关扣金币)当然单局收益如果玩的好的话也是四个里面最高的(一把接近一千金币了)
时之沙是t1那么竞速就是t2了,虽然玩法比较简单,但是关键就在这个简单上,人人都能参与,就像那个npc主播说的一样,一把玩起来也就两分钟不到,甚至能更快,多种路线可选择。
t3给融毁了,虽然卡到不行,但是参与感还是有的,地图设计也不错,打野队的时候有时候会遇到给力的队友,不过鄙人作为win10版一直都是队内主c()
t4给网格跑者了,不是很喜欢,和融毁一样要排队,个人感觉可玩性不如融毁,四个小游戏这样分开,每个小游戏就一分钟,但是排队时间往往比4分钟多()
先说一下整体,很多人可能在披风来之前都不知道MCC是个什么东西,包括我(,但是披风还是太吸引人了()
麻将确实打的一手好牌,整个服务器参与感非常足,哪怕是不做任务都能玩很久,而且基本上都是打野队,我在第一天玩完就多了2个好友,我想这也是他们办这个活动的目的之一。
接着说玩法。
我认为4个游戏里最好玩最紧张的当属时之沙,很有挑战性,pve和跑酷很自然地融合了,地图我到现在都没背下来,音乐也很好听,而且是4个游戏里唯一有失败惩罚的(没通关扣金币)当然单局收益如果玩的好的话也是四个里面最高的(一把接近一千金币了)
时之沙是t1那么竞速就是t2了,虽然玩法比较简单,但是关键就在这个简单上,人人都能参与,就像那个npc主播说的一样,一把玩起来也就两分钟不到,甚至能更快,多种路线可选择。
t3给融毁了,虽然卡到不行,但是参与感还是有的,地图设计也不错,打野队的时候有时候会遇到给力的队友,不过鄙人作为win10版一直都是队内主c()
t4给网格跑者了,不是很喜欢,和融毁一样要排队,个人感觉可玩性不如融毁,四个小游戏这样分开,每个小游戏就一分钟,但是排队时间往往比4分钟多()