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制作组这是把屎山代码铲了?

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上午三个G,下午又三个G,一般来说游戏的代码没这么多吧- -容量的大头不都在贴图啥的上面。


IP属地:重庆1楼2024-07-25 15:08回复
    每日任务改成4个


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-07-25 15:08
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      单纯的代码能有几十兆就了不起了,不过1.0开始应该是换了新版的引擎,win7是别想了,以后在单位摸鱼还得用A21


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-07-25 15:39
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        如果能把那些无意义的高清贴图改了就好了,比如军肥的痰


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-25 15:40
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          铲了史山代码只会导致bug越来越多


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-07-25 17:14
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            不一定是铲了,更大概率是堆得更高了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-07-25 19:01
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              bug支撑了整个程序运行


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2024-07-25 20:48
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                一座山倒了,另一座山立起来了


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2024-07-25 20:51
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                  做补丁很麻烦还要检测你的版本,源文件发过来直接覆盖 简单粗暴 就是流量用户受不了


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-07-25 21:01
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                    就靠着bug运行呢,bug才是本体


                    IP属地:湖南10楼2024-07-25 21:05
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                      修bug一般也就几K几M罢了,这么大的一般都是美术资源。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-07-25 21:20
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                        文件覆盖,看下载后的安装速度,没有解包过程。不像scum那个玩意下载又大,解包又麻烦。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-07-25 21:39
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                          我怀疑这几个g的💩会不会对我cpu造成损坏


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-26 02:12
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                            现在都不耐烦做递进式补丁,资源包里动一丁点也要整个包一起覆盖过来。好处是稳,不管你本地之前怎么样覆盖了就完事。倒是破解组织还有几家做分析现有版本直接修补更新,缺点就是卡版本号,需要先有xxx.xx版才能升级,有时一个个找也很烦,宁可来个一次覆盖的,不在乎多下那几个g。


                            IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2024-07-26 08:54
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                              代码再怎么多不会有3G,可能是贴图、声音啥的吧


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-26 11:04
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