一.核心差异
pod与原版ck可以说几乎是两个游戏,不能用原版游玩的方式去套用。以下列举几个最大的差异:
1首先,绝大多数种族都是永生的,即使是短命种(比如狼人和猎人)也有数种手段去延寿甚至永生。因此,换代通常是不需要考虑的,我们应该尽可能地将资源投入到个人的发展上。同时由于你的邻居和封臣都是不老不死的怪物,个人的好感度和暴政度需要额外注意。(PS:原版最鸡肋的友与敌dlc在pod中有奇效,尤其是玩猎人的时候)。
2原版角色的属性叠叠乐经常被人诟病,轻松就能叠出几十甚至全百的属性。做为一款奇幻背景mod,当然不可能让一个凡人随便叠得比活了几千年的老怪物属性还高,所以模组的个人属性都有大幅的压缩过,刚开局很多角色的属性都只有个位数。如果你游玩的是自建角色的话,开局最好在角色搜索器拉点人进内阁。否则你很可能被低能下属气晕。
3如果你有注意,原版的很多旅行活动都不见了,请不要担心。为了贴合游戏背景设定,许多凡人的活动被移除,取而代之的是模组独创的“旅程”系统,这在后面的部分会细说。你只需要知道的是,这意味着原版一些降压和刷威望的手段不再适用。不过如果你玩的是猎人或者狼人这些“更贴近”凡人的种族的话,这些活动还是有的。这一部分限制最多的是部分吸血鬼。