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最后的挽歌——黑暗亲王PoD入门指南

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随着pod的多次大更,目前的版本与之前的游戏有了相当大的改变。并且由于之前的贴吧战争,白雪世代和波罗的海亲王大佬部分攻略帖也受到波及删除。因此我在此为入手pod的新人重新写一篇最新版的入门指南
关于标题,是由于pod制作组内唯一的国人开发者兼汉化者尽点大佬由于和某成员发生了争执退出了开发组。这对pod尤其是国人玩家的影响是巨大的,具体细节此贴就不细说了。只能说pod的未来无疑染上了一层厚重的灰色。希望这篇帖子是为更多玩家入坑pod的抛砖引玉而非最后的挽歌


IP属地:上海1楼2024-07-25 16:54回复
    索引:
    1. 核心差异
    2. 剧本与规则
    3. 模组兼容性
    4. 文化和宗教
    5. 界面概述
    6. 旅程系统
    7. 灵界探索
    8. 追寻永生
    9. 重要宝物
    10. 待定


    IP属地:上海2楼2024-07-25 16:54
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      一.核心差异
      pod与原版ck可以说几乎是两个游戏,不能用原版游玩的方式去套用。以下列举几个最大的差异:
      1首先,绝大多数种族都是永生的,即使是短命种(比如狼人和猎人)也有数种手段去延寿甚至永生。因此,换代通常是不需要考虑的,我们应该尽可能地将资源投入到个人的发展上。同时由于你的邻居和封臣都是不老不死的怪物,个人的好感度和暴政度需要额外注意。(PS:原版最鸡肋的友与敌dlc在pod中有奇效,尤其是玩猎人的时候)。
      2原版角色的属性叠叠乐经常被人诟病,轻松就能叠出几十甚至全百的属性。做为一款奇幻背景mod,当然不可能让一个凡人随便叠得比活了几千年的老怪物属性还高,所以模组的个人属性都有大幅的压缩过,刚开局很多角色的属性都只有个位数。如果你游玩的是自建角色的话,开局最好在角色搜索器拉点人进内阁。否则你很可能被低能下属气晕。
      3如果你有注意,原版的很多旅行活动都不见了,请不要担心。为了贴合游戏背景设定,许多凡人的活动被移除,取而代之的是模组独创的“旅程”系统,这在后面的部分会细说。你只需要知道的是,这意味着原版一些降压和刷威望的手段不再适用。不过如果你玩的是猎人或者狼人这些“更贴近”凡人的种族的话,这些活动还是有的。这一部分限制最多的是部分吸血鬼。


      IP属地:上海4楼2024-07-25 16:57
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        钱,可以说是原版ck最重要的资源。只要有足够的钱,任何的情况基本都能破局,在pod中,金钱仍然相当重要,但最重要的是各种族独特的能力。律能、冥法、灵能、领域、魔法...不管你怎么称呼它,游戏的核心就是尽可能地学习更多更强的技能。召唤兵士、制作宝物、获得牵制、瞬间移动、增强属性,只要你的蓝条足够,几乎可以做到任何事情。增加生活方式经验也是你游玩过程中必须注意的一点。不要担心入手后被几十条生活方式、上千个技能点吓到,每个技能的描述都写得足够清晰。最好在游戏开始时先看一遍角色已掌握的技能描述与效果


        IP属地:上海5楼2024-07-25 17:00
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          二.剧本与规则
          模组的背景基于跑团原作,内容极大,各种超链接内有对于各名词的解释。想获得更多背景相关故事可以加群了解,本贴就不多加赘述了。
          需要注意的是,前三个剧本处于同一时间线上。第一个剧本专注于吸血鬼内容,有专属的地区斗争,而后两个有更多的种族和角色,部分有地角色有所不同。因此如果想在一次游玩中体验更多种族内容,推荐选择第三个剧本,若是专注于吸血鬼则选择第一个。
          赞助之战是为模组的赞助人制作的角色剧本,正常玩家可以忽略。而“党派的诞生”是后续时间线,目前没有做完。游戏性最完整的就是前三个剧本


          IP属地:上海6楼2024-07-25 17:01
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            游戏规则上,推荐关闭过度扩张。这个机制就是模仿的EU4过扩。但是放在ck中相当破坏
            游戏体验。如果你不想打几块地就吃一脸惩罚然后坐牢几十年的话,最好还是关掉这个规则,终局裁判,不是老手千万不要开末日裁判。这个事件相当于游戏的终末危机,到时间会刷几十万兵士,难度远超原版最伟大的汗。新手保持默认设置就好


            IP属地:上海7楼2024-07-25 17:02
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              三.模组兼容性
              鉴于很多小白报的“bug”实际都是乱打mod引起的,这里提一嘴,任何大型模组最好只启用它本体和sub mod。pod对于人物模型、ui界面、宝物和建筑系统都有修改,任何涉及到这些部分的其他mod请不要同时启用!!有显示兼容补丁的模组是可以启用的,比如宝物搜索Search&Trade Artifacts


              IP属地:上海8楼2024-07-25 17:06
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                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-07-25 17:06
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                  四.文化与宗教
                  对于一个不朽的超自然生物而言,文化并不是什么至关重要的事。你在地图上能看到许多的角色都是古埃及、罗马这些已消逝文化,这些文化的科技自然远远落后于现时文化。但同时你也会发现,财政总管的选项里并没有提高发展度这一任务。先不要慌张,首先不是所有种族都需要发展度。比如狼人,甚至需要发展度越低越好(疑似有点太城市化了.jpg)。吸血鬼可以通过主办欢会的决议提高发展度甚至开孔。不过文化的关键发展还是依赖于灵界探索,通过在构界驻扎的方式解锁随机革新以及提升管理能力(这一部分会在灵界篇讲)
                  游戏中的宗教实际是对背景中的“心路”的模拟,即一种个人信条以抑制心兽的作祟,由于ck系统限制只能做成了宗教的形式。许多宗教都有独属的决议和建筑,因此不要随便教改,否则会出bug。


                  IP属地:上海11楼2024-07-25 17:10
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                    宗教的选择:
                    大奸大恶玩家优先选择限制少的宗教,比如吸血鬼选择允许吸榨的;猎人无脑裁判所;木乃伊非荷鲁斯就选卡比里,千万别选忌灵;狼人可以转宗教学技能,优先考虑宗教决议所需的地块位置;鬼人要考虑升级心法的途径,选择一个顺眼的入手


                    IP属地:上海12楼2024-07-25 17:13
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                      五.界面概述
                      最下面是你的蓝条,各种族叫法不同但实际上差别不大,吸血鬼会多一个潜藏条。尽量保持你的蓝条维持在四级以上以避免debuff。大部分种族蓝条的回复方式都是迫害凡人,凡人在某种程度上扮演一个消耗品的角色。
                      需要注意的是,如果你通过育种杂交种族或者某些作弊方式获取不同种族的技能树,超过四种计量条就会隐藏。释放对应种族的技能依然消耗对应蓝条,只是你看不到而已


                      IP属地:上海13楼2024-07-25 17:17
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                        右侧最下方是制作菜单(最新版才有),整合了以往制作宝物和克隆人等的互动。制作所需的材料需要去灵界探索获取,如果你不具备制造所需的技能,条就是灰的

                        部分技能是需要右键自己互动显示的,如果你技能过多导致无法滚动显示不全,去看看自己是不是打了什么ui mod。善用自我交互,pod集成集成了诸如要求多人改信的操作,非常方便


                        IP属地:上海14楼2024-07-25 17:19
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                          六.旅程系统
                          旅程系统是pod对于原版旅行的拓展与改进。需要你在开始时组建一个“圈子”,类似于探险者小队,花费威望发起旅行目标后需要时间进行规划,时间到后就会以旅行的方式前往目的地。如果是学习能力计划,目标完成后整个圈子的成员都会获得对应的技能树。
                          规划速度和旅行期间的事件判定取决于你圈子的总属性,小队贵精不贵多,尽量去舔高属性角色增加好感,然后将其拉入圈子。


                          IP属地:上海15楼2024-07-25 17:24
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                            吸血鬼的下面两个传奇旅程不要随便点,是天坑。驾驭心兽的效果是技能随便放不消耗绯血、允许点长者技能。但是这两个效果一个能通过宝物一个能通过吸榨实现,并且代价是无法杀戮和偷盗。哪怕是某些事件因为你导致的间接死亡也会判定为谋杀,瞬间失去浩恩永生效果。可以说这对于大奸大恶的p社玩家来说是无法忍受的
                            向梵蒂冈揭露自己更是重量级,一旦揭露就会获得一个严重的debuff,提前开启裁判所事件,到最后甚至会有天使下凡来打你,算是游戏的终极事件之一。没有万分准备不要随便开启


                            IP属地:上海17楼2024-07-25 17:31
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                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-07-25 17:38
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