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對Sohei的個人心得跟測試的收益方式分享

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新英雄剛出,我跟其他人還有朋友各自玩了一段時間,也跟一些人討論了一下然後我有一些心得想要分享。 希望不會吵到別人
我的技術力不到家,操作比較笨所以分享操作構思可能有錯也隨時歡迎指正與討論。
首先分享的基礎資訊給還沒玩跟看消息的人:
宗兵有著名為靈魂的系統(現在大家都叫他「燈」),在三個方向的終結輕與終結重各自會使用宗兵背後的6種武器、每一個終結攻擊使用的武器在命中後會在該武器上面冒著白色的靈魂火光(也被大家稱為點燈) 當每把武器都點亮後可以施展特殊攻擊「七力打擊」造成95HP的傷害。
他的起手輕有強化輕的效果、終結輕的上輕有著無法閃躲的效果。
而終結重分為三種都帶有無法格擋的效果、上終結有20傷害屬於終結重中最高的、左終結傷害為6並附加12點流血傷害、右終結則是有傷害18但是有控場效果、可以造成1.2秒左右的硬質(非準確時長)且期間不能啟動復仇。
擁有前衝體術、命中後是可以使用任意的輕或重攻擊算為起手攻擊。
開滿6燈時前衝體術命中按下範圍攻擊就是特殊攻擊。只要不是扔牆在接前衝體術,那只要前衝體術命中,特殊攻擊就是必中的。
有著起手時為右側、連段使用時增加壩體並改為左側的範圍攻擊、範圍攻擊可以軟取消改為破防,也可以硬取消。範圍是重擊判定可以處決。
招架後的攻擊直接為終結攻擊。並且無論輕重招架後都能使用前衝體術。
閃避攻擊則無論前衝或左右都有輕重攻擊可以使用、輕為400ms,重800ms,都是起手攻擊。


IP属地:中国台湾1楼2024-07-26 13:41回复
    收益方面:
    破防時可以使用三下輕或三下重開輕擊燈或是重擊燈、不想開燈可以改為使用24傷害的範圍攻擊。
    招架重擊可以給終結輕開燈或是體術,招架輕擊可以終結重開燈或是範圍攻擊。
    空體招架輕可以給輕傷害(但是只有9)。
    扔上牆沒有好處,最高收益是範圍攻擊跟破防收益一樣,空體時扔上牆也要距離夠遠才有辦法用重擊打到,所以不必特別把敵人推上牆。
    空體倒地我自己測試最高收益是起手上輕+連段範圍9+24傷害接著開始繼續擇。
    空體招架倒地的收益是範圍+終結上重24+20傷害,但是可能要再接範圍避免被抓起身破防。


    IP属地:中国台湾2楼2024-07-26 13:43
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      2025-05-22 01:13:39
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      對於宗兵的操作:
      宗兵是個連段為輕擊輕擊,重擊重擊的角色,互相之間不能輕重、重輕,基本連段乍看之下就結束了。這會使很多人非常不習慣,並且重擊的攻速非常慢導致他給人一種笨重的感覺…
      但是宗兵其實是有著無限連段的角色,而那個就是他的範圍攻擊。宗兵可以在任意起手攻擊接範圍攻擊,而範圍攻擊之後就不是輕輕會重重連段,你可以任意接輕或重的終結攻擊,而在終結攻擊之後你可以連段使用範圍攻擊再接著用終結攻擊進行連段。
      這使宗兵的連段手段實際上是以範圍攻擊作為啟動,而為了避免範圍攻擊被招架會使用體術打斷,使範圍攻擊擁有了軟取消破防與硬取消的能力,同時連段範圍也有壩體避免被輕打斷。
      在範圍之後最簡單的擇則是終結重擊的火刀或是終結上輕的藍刀,火刀也可以取消作應對,如果預判對手想要招架藍刀也可以改為左右輕擊速度一樣但是沒有藍光效果(依然很快)。
      所以目前我個人所想的壓制型的思路就是以任意起手(安全點可以使用後側輕)來銜接範圍攻擊,如果判斷對方想招架這個範圍就改為軟取消破防開燈,範圍之後開始使用火刀擇,事實補以取消應對或是藍刀的方式開燈,當開燈完畢就能給予對手很大的壓力了。
      當然這一部分是要有很大的預判能力才能形成壓制,被猜中就要開始再起手層面重新再來了…
      這樣我感覺幾乎可以把範圍攻擊當成是宗兵的一種連段重擊來看待。宗兵擁有120的體力,範圍攻擊的體力耗損則是20,而重擊則是12,足夠宗兵進行六次的連段了。
      開燈完畢這時的前衝體術擇就會使對手更緊張應對。一不小心就會失去95hp。
      不過目前來說宗兵有著動作非常不靈活的狀況,其主要原因除了這個操作方式是新型的以外,宗兵有著極度緩慢的重擊與範圍攻擊,這使對手很容易見機破招,而且基礎的傷害非常的低…操作上還需要多加練習才能習慣。


      IP属地:中国台湾3楼2024-07-26 13:43
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