好吧,设想一下。在炽热的篝火边,女人被分尸,木杆上满是肉块。愚昧的人民围着它们,跳神秘的舞,喊着:“怪物都去死!”。
熊熊烈火中,一颗脑袋睁开眼睛——“唔啊啊——”火焰成鬼,扫荡所有人。
火焰收敛,一具膨胀的焦尸出现。它喷洒着怒火,朝天怒吼。
开场,它会发动一次自爆,损失三分之一血量。如果玩家靠太近,血条会蒸发。这也是一个攒狠条的机会,抓住怒火鬼的后摇,可以疯狂输出。狠条够高都可以让它血条对折。
而且怒火鬼全身都是弱点,什么属性都弱。且都可以进行部位破坏。打出部位破坏后,被破坏部位的减伤会降低,并且boss进入大硬直,此时玩家可以处决它。
只要处决了,怒火鬼八成当场死亡(可能留一丝),交出资源点和神属性点。
但回到刚开始,如果这是一个谨慎的玩家,他选择躲过第一轮自爆。决定慢慢磨掉怒火鬼血量。
怒火鬼结束自爆的后摇,必出三连抓。它将左手缠绕火焰,变成三米大手。朝着玩家的方向,释放一快,一慢,一快的拍打攻击。
然后它会根据玩家的位置,近距离就出投技,将玩家抱住自燃。远就吐火球。这个谨慎的玩家全闪了,用一个漂亮的跳劈将怒火鬼打入半血以下。
这时它会有明显的膨胀和蓄力,然后发动第二次自爆。但这次并不会对自己造成伤害,反而它会回满血,进入二阶段。
说实话,能让它变成二阶段也不容易,一不小心就会打死。所以这个二阶段是在告诉玩家,快速杀死敌人才更好。后面的敌人也会采用杀的慢就变强的策略。
换而言之,很多玩家只有输出跟不上中后期时,才会发现这种机制,于是二周目时,在怒火鬼身上尝试。所以这同时是一种奖励。
二阶段的怒火鬼本体依旧是瘦小的焦尸。但双臂都变成三米火焰手臂。它长大双臂,以半圈形状包围玩家。
这时它的各项减伤将大幅提升,只有背部(有个洞)能打出部位破坏。
它首先会开始旋转,玩家必须躲避两条巨手。它一共会转三圈,每圈结束会有停顿,并且转圈时本体会接近玩家。玩家绝对有时间贪一刀。
而且这招其实是投技,如果没躲过……好好好,假设这个谨慎的玩家躲过了。他早看过视频,中投技后,boss会用火臂缠绕玩家,血条瞬间蒸发。(没死就被扔出去)
接着怒火鬼用手臂撑着跳起,一定会跳出屏幕外。就算锁定了也会在一阵乱晃后断掉。接着它就在看不见的地方发射三颗火球,然后落下。
落点是固定的,玩家可以借助这点背板。但这个谨慎的玩家看了视频开头就关了,现在吃了三颗火球,慌着回血呢。
怒火鬼站稳后,如果离玩家较远,就会张开怀抱奔向玩家。这招冲击力极高,被击中必倒地。跑到玩家身后,它急刹车,顺着这股劲开转三圈,然后跳起来吐火球远离,再车……
如果玩家站在落点附近,它会直接转圈投技。
谨慎的玩家死了几次后,选择开头莽一波就赢了。骂了几嘴制作人后,甩锅道:“这鬼火焰特效让我电脑掉帧,所以没躲过。”