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带你看看C社的财报和股票,大胆预测今年会出光暗突破。

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本次引用的财报来源于C社官网 https://com2us.com/corporation/ir/eng/data ,是经过C社修饰过的财报。
通过财报可以得知C社游戏收入分三块:RPG游戏(魔灵召唤及衍生、星之后裔等)收入和运动类游戏(棒球、钓鱼等)收入,此两项相加占比98~99%;Casual Sales (休闲销售)收入占比非常少。

首先我们来看看RPG游戏的季度收入统计(由于魔灵收入占RPG游戏收入的绝对比例,所以RPG游戏收入可近似看成魔灵收入),

可以看出RPG游戏季度收入一开始稳定在90B韩元(5亿人民币)左右。后面则有三个跨度较大的点:一. 2Q23季度的“刺客信条”联名带来了约20B韩元(1亿人民币)的收入增加;二. 3Q23季度的游戏大更新造成了约30B韩元((1.5亿人民币)的收入减少;三. 1Q24季度的“巫师”联名带来了约8B的收入增加,但80B的收入依旧赶不上以往90B的收入。
通过4Q22和4Q23的对比,可以粗略计算出通过”刺客“引流来的【全部】新玩家以及约【20~25%】的老玩家在大更新后一起跑路了。但是C社在3Q23的财报上是这样表述的:Summoners War: Sky Arena’s RELOADED Update stabilization and the growth of user interaction with SWC2023. 《魔灵召唤:天空之役》的RELOADED 稳定更新以及 SWC2023 用户互动的增长。果然一点脸都不要的,这么假的话都能说的出来。

再来看看RPG游戏收入在总游戏收入中的占比变化。

在3Q23的大更新前,RPG游戏收入约占总游戏收入的75%;大更新后,RPG游戏收入约占总游戏收入的67%。说白话就是以前魔灵的纸面收入是那个棒球游戏的3倍,现在只有2倍了。但是从3Q23季度棒球游戏收入的二次暴增,我倾向于因为魔灵数据太难看,C社通过虚增棒球游戏的收入来维持总收入。
接下来分析魔灵在不同区域的收入占比,财报上把所有游戏收入(魔灵+棒球)划分成了“北美、欧洲、亚洲、韩国、其它”五个区域,并没有直接告诉你魔灵的单独数据,不妨先猜猜看哪个地方的魔灵玩家才是收入贡献的大头。
请看如下的区域收入贡献图:

虽然图里显示的是所有游戏(魔灵+棒球)的区域收入贡献,但是剥离出魔灵的方法却很简单。因为魔灵在韩国已经是非常非常小众的游戏了,所以直接看最上的三种颜色占比基本就等同于魔灵的真实比例。结论就是如果魔灵这个游戏的收入分10份,那么北美占4份,欧洲占2份,亚洲占3份,韩国+其它占不到1份。如果你觉的这样的分析太草率,你就把棒球数据带进去会发现这种分析方法出来的结果是对的。
最后来看财报部分的营业支出明细。

前面说过"2Q23季度的“刺客信条”联名带来了约20B韩元(1亿人民币)的收入增加",但是看这个表你会发现怎么2Q23的成本也同步增加了20~30B,合着赚的还赶不上花的。你们就不奇怪为什么魔灵的衍生作出了已经一个烂的,还能再出第二个烂的。公司高管表示反正是公司亏损算不到个人头上,多立项目捞钱才是王道,今年我内部还要再立项做个《魔灵召唤:艾琳铁道》,明年再做个《魔灵召唤:天空岛起源》。
好了,来看C社历年的股价图。

看到14年的那个深V没,如果当年魔灵没有爆火,这公司估计早完了。即使有魔灵加持,现在的趋势也很明显,离凉只是个时间问题,这公司绝无再起的可能。
我再把近年出的几个魔灵的时间点同步到股价图上,我就不再明说什么了,你们自己体会。

说白了C社只是个游戏公司,到头来还不是为了你兜里的钱。上市公司有财报压力,公司高管有私心,普通员工想加薪。为了营收,这游戏最后做出什么样的举动都不奇怪。即使你以前对它投入了万千的感情,从今天起也可以慢慢放下了。不要做孝子,保持平常心。RTA、据点、竞技场都只是运气好罢了。
回到标题,为什么预测今年就会出光暗突破。因为其一今年前几次技改一直在加强一些冷门光暗五,可能是为了保底每个光暗尽量有用,引导老玩家回坑及氪金买光暗突破。其二联名这种活动,完全是饮鸩止渴,效果一次比一次差,出的越来越频繁。联名吸引过来的玩家,完全留不住有什么用,最后还不是老玩家买单。老玩家会为什么买单?除了光暗突破我想不到别的了。
全文完,谢谢观看。花了7个小时,我真是闲的。


IP属地:浙江1楼2024-07-26 18:39回复
    欢迎来到,魔灵财经


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-07-26 18:46
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      不错,技术贴点个赞。魔灵这游戏已经在慢性死亡了,因为一点新鲜内容都没有,全靠rta撑着,


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-26 18:49
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        OMG 第一次见到这么认真的分析 2Q23的波动应该有克罗尼柯上线的原因 收入和宣发应该都有 联动居然能收入这么多说明氪金玩家还是有 早点出吧 10周年出一张我还是能接受


        IP属地:福建4楼2024-07-26 18:52
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          nb


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-26 18:57
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            应该送光暗突破了,这游戏寿命已经接近尾声(之前我就发帖说过,再不大气点送好东西,人都跑完了)


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-07-26 19:36
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              玩了几年,就出了两个光暗,还重复了 你说有什么意思,就那两个光暗还给我出重复,你跟我说没暗调我都不信


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-26 20:05
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                其实魔灵这游戏吧,只需要它活着就好。本人十年老玩家,陪着他一路走来,以前还想着打打rta拿皮肤,现在已经变成每天上线签到看看别人聊天就下线。但是唯一不变的是,我每个月还是会往魔灵氪金,因为我不希望陪了我十年的游戏就这么死去,毕竟这就是青春啊所以不管c社做什么操作,在我眼里都是为了救活魔灵,我都会氪一点支持他,如果什么都不做的话,维持的始终是老玩家的利益,那我想魔灵才真的会死去。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-26 23:01
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                  毕竟是十年老游戏了,新玩家不进来,老玩家慢慢退毕竟我也玩了这么久,对魔灵容忍度还是很高的,他能维持现在百花齐放的rta环境,不整离谱的超模卡,吃相别太难看,还是会继续支持


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-26 23:22
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                    c社的没落是必然的,这符合经济学的客观规律。而且从去年开始,宏观层面,打掉最后一张底牌克罗尼柯战记崩了开始,就看得出来c社已经已经转变战略,从长远ip矩阵孵化等改变成做好财报中饱私囊。微观层面,从魔灵旗下ip,出联动的规律与付费模式也能看得出来c社已经开始放飞自我,隔壁克罗的eva联动直接不装了,氪就完事了;这边天空之役突然出联动也打破了一年一联动的规律,反应了c社饿了,同时这猝不及防的速度也表示了c社不想再让玩家做好准备能白嫖。越来越差是真的,但说实话走到头还很远,这股市虽然下跌已经不可逆,但离寄还很远。一家公司完全可以根据情况来做出规模调整对策,更何况是游戏公司,砍项目省成本开源节流,更何况是c社这种抠门韩国公司,我猜想假如还剩五年运营时光,那么c社应该会在第五年才开放光暗突破,离现在还早。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-07-26 23:28
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                      如果出光暗突破,魔灵两年之内就没人玩了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-07-26 23:28
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                        这游戏能维持10年已经是个奇迹了,c社的运营还是可以的,数值的给的克制,但商业公司就是商业公司,不知道魔灵衍生的几个ip怎么能立项的,一看就是落后一个时代的东西当新的营收增长点起不来,就要收割韭菜了。这样的手段已经在国内屡见不鲜。


                        IP属地:广东13楼2024-07-26 23:56
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                          毕竟10年了,手游能活这么久,已经算不错了。游戏,大部分都是越到后面越难出能吸引玩家的新内容


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-27 09:07
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                            好贴,赞


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2024-07-27 14:52
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                              我觉得魔灵能成为一款十年常青树游戏,靠的就是平衡性与光暗稀有度。
                              游戏初期黄劵爆率极低,一个星期就十来抽黄卷,这时候一个10野五的三系账号都卖1000RMB,频道闪一个胎五都刷屏666,出一个寒冷,阴暗伪五南瓜都刷屏暖暖暖。
                              但现在没有这种情况了,不出光暗根本没人看你,这就是黄卷泛滥带来的胎五贬值,但这个贬值通过恶魔怪的稀缺遏制住了一部分,大家虽然都很多胎五,但技能还得慢慢升。
                              光暗是必须稀有的,很多人玩几年没有一个光暗5,固然是脱坑的理由。但很多都是偶尔上来玩一下这种,真正粘度高的玩家,不可能高频度的抽取光暗还没有一个光暗。
                              出光暗突破能让人充钱拿个光暗,也能让原本靠运气抽到光暗的人弃坑,别人辛辛苦苦抽到一个光暗,你充钱搞张突破就垂手可得,屌丝还如何逆袭,没有屌丝逆袭的戏码就更加没有新鲜玩家。这游戏凉得更快


                              IP属地:广东16楼2024-07-27 15:45
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