请大家简单评价一下,再简单说一下我的观点。
1.网络游戏大体可分为数值和机制这两大模块
2.举个例子,FPS游戏里开枪弹道是机制,中一枪打多少血是机制。MOBA游戏中Q沉默W减伤EQ击飞位移R放毒蘑菇这是机制,但伤害多少炸人疼不疼这是数值。
3.我认为好玩的机制比高昂的数值更让人感兴趣
4.我认为三国杀OL(划重点)在创造新颖好玩的技能机制方面一直保持不错特色
5.希望OL能多整机制平衡的技能,少填数值、强塞破衡机制
我认为,前者沾点数值。后者过牌回血是机制,我更满意自己空想出来的后者
1.网络游戏大体可分为数值和机制这两大模块
2.举个例子,FPS游戏里开枪弹道是机制,中一枪打多少血是机制。MOBA游戏中Q沉默W减伤EQ击飞位移R放毒蘑菇这是机制,但伤害多少炸人疼不疼这是数值。
3.我认为好玩的机制比高昂的数值更让人感兴趣
4.我认为三国杀OL(划重点)在创造新颖好玩的技能机制方面一直保持不错特色
5.希望OL能多整机制平衡的技能,少填数值、强塞破衡机制
我认为,前者沾点数值。后者过牌回血是机制,我更满意自己空想出来的后者