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【奇策】按照OL武将过牌风格,自己设计了两个界孙休

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请大家简单评价一下,再简单说一下我的观点。
1.网络游戏大体可分为数值和机制这两大模块
2.举个例子,FPS游戏里开枪弹道是机制,中一枪打多少血是机制。MOBA游戏中Q沉默W减伤EQ击飞位移R放毒蘑菇这是机制,但伤害多少炸人疼不疼这是数值。
3.我认为好玩的机制比高昂的数值更让人感兴趣
4.我认为三国杀OL(划重点)在创造新颖好玩的技能机制方面一直保持不错特色
5.希望OL能多整机制平衡的技能,少填数值、强塞破衡机制
我认为,前者沾点数值。后者过牌回血是机制,我更满意自己空想出来的后者



IP属地:河南1楼2024-07-26 19:40回复
    别沉啊喂,字数有点多看图就行


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-26 19:47
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-07-26 19:47
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        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-07-26 19:47
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-26 19:47
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-26 19:47
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              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-07-26 19:47
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                没人看,那我滚去diy吧


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-07-26 19:54
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                  我看


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2024-07-26 20:18
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                    判定牌是判定区内的一张牌吗


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2024-07-26 20:23
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                      不能叫判定牌,只能叫判定区内的牌,或者直接叫延时锦囊牌。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-07-27 08:31
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