
别人连觉得不好的权利都没有是吧?
你不如往前翻一翻看看我说了什么呢?天天揪着老农挡骑兵说事,好像每一个说骑砍2不好的都是一样的。每个人都有自己的游戏体验,我说骑砍2系统冗杂,应该精简,都能被理解成盲目吹战团我也是无语,听不懂人话一样还跑这来找存在感。
我再复述一下我列举的三点,是不是尬黑瞎吹战团大家自然有个见证。
1、骑砍2的技能树提升的复杂度和与之带来的乐趣不成正比,perk并没有真的带来什么角色差异化,新角色入队给他点技能简直是折磨。完全可以学习一些优秀的角色扮演游戏中的特性/Perk系统,或者哪怕把技能点改成人物等级获取都会好一点。而且很多分支perk最优解太过于明显,另一侧压根没有选择的必要。角色的构成要素变多了,复杂度高了,差异度却并没有提升多少。
2、家族系统缺少必要的代入感,内容严重缺少,什么人都能拉进家族也挺幽默的。和子女缺少互动,求婚等行为也过于“便捷”,整体上就没什么内容可言。如果做不好还不如删了。将来推出一个庄园dlc的再推出岂不美哉?玩家可以在自己的领地带着孩子骑马射猎,和子女下棋,和妻子跳舞,举办宴会。代入感大大提升。当然,肯定有人要说T社产能不够,所以为什么在此之前不干脆把这玩意儿砍了呢?
举家族系统只是想说骑砍2有很多系统和家族一样,在我看来都属于出了不如不出的东西。包括他们心心念念的动态经济(以及连带着一起变得非常无聊的工坊),这些东西占据了开发组本就捉襟见肘的产能,还不如一早就壮士断腕。
3、本身这也是上一个话题的延续,以铁匠系统为例,如果这是个mod,那非常优秀(事实上也确实是战团的mod),但同样的,有什么道理这个系统应该单独列一个技能?而且我们作为佣兵、将军和领主,我们到底为什么要亲自去打铁啊?而且打一万把匕首成为铁匠大师这种事情在上古卷轴5就被疯狂吐槽过了,除了浪费玩家的时间没有任何乐趣可言。铁匠系统完全可以被游戏中的铁匠NPC承包,前期玩家可以在大城里找铁匠订购自定义武器,不同的铁匠有不同的配方,拉开各个文化的差异,还能增加NPC的识别度,既然这是个广袤的世界,除了贵族老爷外我们真的不能记住任何小人物吗?后期玩家有了领地,也可以在城堡里有一个御用铁匠,给自己打造传奇武器和护甲。这不比自己框框一顿乱打要有意思?怪物猎人是一个以收集素材打装备为主的游戏,人家都没有给主角弄个铁匠技能,为什么非得让玩家去打铁?
而且我补充一些来说,如果真的要注重这些生产技能,那也应该整个非战斗人员编制,把随军医生、铁匠和后勤人员放进去,而不是一打起来都给我上战场。
总结来说,我的观点都是骑砍2在角色扮演的代入感上要差很多,繁杂的系统并没有带来与之匹配的乐趣(请注意这句话的重点在于性价比太低,而不是没有意义)。
如果你觉得我就是因为老农拦骑兵破防了,才尬黑骑砍2,那我无话可说。我觉得我那个评论能有那么多赞也说明一些人和我有类似的感受,只是他们可能没时间总结这些问题,提到了也只能说些老农拦骑兵这些非常表面的问题,这并不意味着人家就是尬黑(当然肯定有瞎吹瞎黑,这点我也见识过),但我只是想说点我想说的而已。