我不知道这种玩法有什么意思,如果算rpg的话剧情没啥意思,算act也差强人意,而且把剧情打完就没啥干的了,明明建模、动画演出、动作、包括战斗系统都不错,但没有一个好玩的内核,依旧是原神那一套,哪怕去刷材料增涨的只有数值,我不认为数值高了有什么用,低数值打低数值怪,高数值打高数值怪,游玩体验本身是没有变化的,哪怕搞个技能树,玩起来都会有真实的正反馈,而不是单纯的伤害数字变大。唯一能称得上是正反馈的只有抽卡抽出新角色,但新鲜感过去呢?依旧是无聊的体验。尤其是所谓的开放世界,这东西除了浪费时间之外有什么用,逆天奥德赛都比这强,首先你应该要让人有探索的欲望吧?我几乎玩任何游戏都会把地图中没去过的地方走一遍去看看,但换到像鸣潮这样的大世界中,却无论如何都提不起兴趣。哪怕是重力眩晕,我都坚持把石头捡完了,一个是石头可以拿来升级技能,另一个是我真的对那样的世界感到好奇,最重要的是,我可以以很快的速度过去,这用不了我多少时间,gta能开车,漫威蜘蛛侠还能荡蛛丝呢?鸣潮可以干什么,除了传送只能跑步,传不了的只能嗯跑,好歹是有个声骸系统,可以稍微让赶路不那么枯燥,但开车还有个驾驶体验,荡蛛丝也有趣味性,你鸣潮变个开一半自动刹车,飘在空中也能后轮子飚土的摩托有什么体验,只有恶心。原神把移动加速当成技能做成新人物让大家抽,看的出来这类游戏哪怕是制作者自己也知道跑图是很折磨的,因为这样的开放世界根本没有跑图的乐趣。说是二次元,可二次元游戏明明很多,这种游戏除了免费还有什么竞争力呢?哪怕万代南梦宫的二次元三部曲呢?就连**嗜血代码带着他的司马定价都比这好玩吧。说是手机游戏,但你用模拟器去跑跑主机游戏不也比玩这些强吗?