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二游发展史:游戏厂商如何从服务业恶化为畜牧业

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二次元手游,即借鉴传统(日系)ACG作品并被贴上“二次元”标签的手机游戏,简称为二游。这类游戏最初以男性向为主,逐渐发展至一般向与混厕占据主流,标志着二游市场的不断扩圈。本文将探讨游戏厂商对玩家态度转变的原因,我们将从历史角度深入分析,这也是我们今天讨论的重点


IP属地:江苏1楼2024-07-27 17:13回复
    二游的历史
    目前公认最早的“二次元手游”是2012年4月9日开服的《扩散性百万亚瑟王》,其基本上奠定了二次元手游的所有特征:动画画风、以抽卡模式获取角色并养成后组队参与PVE对战,弱社交、弱竞争、轻玩法和重剧情和人设的手机网络游戏。
    随着手机性能的提升,越来越多的高质量3d游戏开始在智能手机平台上发布,二次元手游也紧随其后跟随这波浪潮,其中以《崩坏3》最为有名。
    由于早期二次元手游的主要受众是宅男玩家,外加其发展的同时期恋爱向Galgame、后宫动画等后来被称为“废萌”的作品形式大为兴盛,二次元手游大多为男性向,只有女性可玩角色和男性玩家角色,且不乏对玩家角色抱有恋爱感情的可玩角色。后来,为了在泛ACG爱好者甚至更广泛的玩家群体中吸引更多受众(俗称“扩圈”),也出现了女性向和一般向的二次元手游。


    IP属地:江苏2楼2024-07-27 17:14
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      二游的核心特点
      1. 主要玩法包括通过抽卡系统获取角色,并进行角色养成和PVE对战。
      2. 强调故事情节、角色形象和世界观设计,尤其是基于知名动漫IP或以IP形式运营的游戏。
      3. 社交和竞争要素相对于一般网游较少,但仍存在排行榜等竞争特性
      4. 游戏设计轻量化,玩法简单,随着手机性能提升和部分游戏移植到PC,开始出现复杂多样化的玩法,但总体游戏性仍低于单机游戏。
      5. 重视角色的剧情塑造和玩家角色之间的互动。
      6. 早期二次元手游因部分玩家投入过度而被贴上媚宅的标签,部分游戏为了吸引更广泛的玩家群体从而避免显示这些属性,被称为“硬核不媚宅”。
      7. 为了保证游戏日活而设置的繁重的日常和签到任务。
      受以上几点因素影响,二次元手游往往特别重视可玩角色的剧情塑造,一般除了主线、支线剧情外,还有可控角色与玩家角色同行并相互了解的个人线剧情;此外角色养成系统中还会有和可控角色增进感情的亲密互动、好感度、誓约等机制。


      IP属地:江苏3楼2024-07-27 17:15
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        二游的盈利模式
        从游戏的付费模式来看,可以简单分为买断制(先付费再游玩),点卡制(玩的时候付费)以及内购制(游戏免费,道具/角色付费),二游属于内购。而相比于传统内购道具的网游,二游内购的核心是角色。相比于明码标价,二游通常通过概率抽卡来获得角色,角色常用命座之类的设计,使得获取完整角色的成本提高。而抽卡相比于标价的优点在于,它能让付费能力不同的玩家都愿意充钱。
        举个例子,明码标价一百块一个角色,你差一块就不会买,但是改成一块抽一次1%的卡池,就会有人有侥幸心理会去充值,而这种抽卡机制实际上就是合法的赌博,能让玩家上头进而做出吃土等不理智的行为。在抽卡机制不断完善的今天,玩家们可以选择不同的消费策略:零氪纯靠肝,小氪买一两张大小月卡加速进展,氪佬一单一个648拿下全部资源。这种多样化的消费模式已经成为当前二次元游戏的标准盈利模式。


        IP属地:江苏4楼2024-07-27 17:16
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          玩家为何付费
          米哈游的创始人大伟哥曾说过要让玩家为爱买单,而这也正是二游的初心。如上面所说,早期的二游通过着重人设和互动的塑造吸引玩家为爱买单,同时通过角色的养成来体会乐趣。而随着圈子的扩大,为了强度,游戏性,优秀剧情买单的玩家也在不断增多,其中强度党和老婆党是主流,因此策划通常将人气角色的强度设计的很幽默,而非人气角色设计成人权卡从而使赚钱最大化。同时,社区里的氛围和二创亦会直接或间接地影响玩家抽卡的欲望。


          IP属地:江苏5楼2024-07-27 17:17
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            入驻二游的饭圈
            二次元圈和饭圈是文娱的两个极端,过去,二游男玩家占据了80%的市场份额,而饭圈粉丝中八成为女性,二者原本井水不犯河水。然而,一切在2019年发生了变化。由于疫情的影响,大量的演唱会和相关饭圈活动停办,而二游产业却呈现出蒸蒸日上的势头:明日方舟首月流水便高达5亿,一年后的原神更是40个月营收50亿美元。因此许多公司纷纷将二游项目提上日程,但遇到了人手不足的问题,恰巧隔壁就有很多人失业,于是大量饭圈相关人才原地转行。然而二次元圈和饭圈以前有界限并非无缘无故,两边的客群结构、内容和审美都大相径庭,强行融合也为之后的发展埋下隐患。


            IP属地:江苏6楼2024-07-27 17:17
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              矛盾的出现与爆发
              在二次元领域,宅男既不作奸犯科也不危害社会,只是圈地自萌地喊着老婆,但却要被不断污名化,冠以死肥宅,阴暗怪人等蔑称。而入驻了饭圈的二游厂商为了扩圈,会极力避免媚宅等属性,以免涌进来的路人和其他关注游戏的各种社会群体对游戏产生反感。于是,女玩家被成功地吸引进来,二游生态圈被彻底重塑。


              IP属地:江苏7楼2024-07-27 17:18
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                就是资本 你以为为爱 实际就是为了钱资本不扩展就会死 而二游圈从版号寒冬结束后 收入就开始下跌 这些厂家于是就盯上了女性社区那边 崩铁出来后一加一小于那一刻,资本就像女性社区进发了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-27 17:19
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                  实际上,混厕结构性矛盾,即不同玩家群体因为诉求不同必然会产生矛盾,这并非不可调和的矛盾,初始阶段男玩家是可以接受和尊重不同的审美和诉求的。矛盾爆发的根本原因在于其他群体对宅男玩家的无端的指责、傲慢的规训甚至驱逐,他们认为宅男的诉求是低俗的,上不了台面,应该转向更高雅,更正确的追求,否则应当被排除在社区之外。原神申鹤的服饰形象被集体举报导致多名女角色衣服修改,缅北二游中xxn对男玩家的刷屏脚刹,氪佬希望游戏出点媚宅女角色结果被极端粉丝开盒......


                  IP属地:江苏9楼2024-07-27 17:19
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                    畜牧业只是战略上的副产物


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-07-27 17:20
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                      服务业向畜牧业的转变
                      最初,厂商通过推出吸引宅男玩家的媚宅内容来扩展市场。随着这类玩家的饱和,厂商开始推出更多面向其他审美的内容。这种转变不仅是因为饭圈的入驻,还包括追逐更广泛的市场份额。然而二游的抽卡和付费系统导致玩家的沉没成本非常高,即便厂商转为一般向,基本盘也会因此难以脱坑。更重要的是相比于有组织,有纪律且敢于在微博,小红书发声的女性玩家来说,宅男就显得战斗力不足。而且在当前**占据高地,龟男遍地的现在,厂商和其他玩家就更容易拉偏架导向一边。在这种情况下,宅男对角色发电都要小心翼翼,你口中的老婆可能是别人的cp或者女儿,是有自己生活的自由人。


                      IP属地:江苏11楼2024-07-27 17:20
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                        而且饭圈是网易阴阳师开始的 然后被网易开除了才进入米桑 为啥饭圈去哪里哪里最终正常人都会跑干干净净 留下一堆爆不出米的同时高昂的营销费用可以贪多少呢 马化腾当年说再也不信买量就是因为tx内部反腐抓出来


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-07-27 17:21
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                          少钱二里人气角色黛烟和雷蒙暴雷以及文案夹带私货,本质上是厂商对核心群体的忽视,他们既想赚老婆党的钱,又想赚cp党的钱。其他二游剧情暴雷也是如此,厂商们高高在上的双眼看不见自己的客户,不愿在文案上花心思审查,尊重玩家的情绪价值。他们对此的解决方法就是冷处理、培养社管和孝子捂嘴同时分化玩家群体来使矛盾转移。而这一方法在最初几年颇具成效,散爆CEO羽中曾说过:“过完节回来看看数据还涨了。”而这也充分说明了起初宅男的战斗力的不堪以及被巨量沉没成本绑架的无奈。


                          IP属地:江苏13楼2024-07-27 17:21
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                            于是,原本精心调研玩家需求和意见,努力做出让玩家满意商品的服务业,转变成了要雇佣大量意见领袖和社管,控制商品舆论的畜牧业。拉偏架的厂商不但将宅男的欲望污蔑成低俗的性焦虑,同时生产的黑丝小男孩,福瑞奶窗男等其他xp通过舆论管控,拉高强度,重视剧情,二创发电等形式迫使玩家去接受。如此一来,就完成了服务业到畜牧业的转变。


                            IP属地:江苏14楼2024-07-27 17:22
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                              结语
                              综上所述,二游厂商从服务业恶化为畜牧业的本质原因包括疫情后饭圈的涌入,社区舆论对男玩家的无端指责和规训以及厂商对基本盘的忽视。在这一过程中,二游原住民被不断地挤压生存空间,污名化甚至驱逐。然而事实证明,宅男基本盘依旧是二游厂商收入的大头,不然也不会最初搞媚宅,后来也不敢明牌切割媚宅,我们缺少的是像饭圈那样发声的勇气和力度,我们沉默的已经够久了。而万幸的是,像有男不玩,明文退款这种反对厂商扩圈化,反对沉没成本要求退款以及反对缅北二游这种骗进来杀的倡议正在盛行,玩家们正在为一直以来缺失的尊重作斗争。如今钱包就在你自己手上,该如何选择已经不言而喻了。


                              IP属地:江苏15楼2024-07-27 17:23
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