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抖音主播又害一个 骨戒不稀释也来了

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-27 21:04回复
    不稀释的只有罗特斯和灵悦币宠物,攻击时附加伤害


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-27 22:10
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      自己玩自己的,你是要当孔夫子?教会了能当圣人?


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-07-27 22:18
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        稀释,不是全部黄字。骨戒被自己本来减负25破招稀释。实际提升大概37左右,以毕业散打为例,他提升37,如果是吃所有黄字,提升只有21,那这样来看骨戒就没有多少优势了,干嘛不带团本套


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-27 22:29
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          我测了确实不稀释,带骨戒破招是不带骨戒破招的1.5倍


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-07-28 12:52
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            人云亦云,自己也不算,也不去理解,整天就是稀释稀释。
            举例说明:基础伤害100。给你22属强,伤害提升了10%(不管两种公式怎么算,不管是端游,手游韩服,还是如今的手游国服每22属强提升约10%的基础伤害是经过数据帝实测的,这个已无需再议)
            然后,计算得100*1.1=110。记住一点,这时候你的伤害虽然提升了10%到了110,你的基础伤害仍然是100,那10点额外伤害是22属强带来的。接着往下看
            这个时候再给你22属强,属强来到了44。那么又提升了10%的基础伤害,这个时候你的伤害为100* 1.2=120,或则你也可以这么算,上个阶段你的伤害已经来到了110,那么用110+100*1.1=120。
            好,问题来了,那么什么是所谓的踏马的稀释呢?
            说白了就是当你的属强从22-44的时候,伤害从110变成了120,然后测试伤害的人都会这么算,就是对比当前的伤害我提升了多少?在你属强为22时候,伤害110,44的时候伤害120,那么就提升了(120-110)/110=9.1%。你看没有10%了对吧,因为是按当前伤害计算的,如果你按你基础伤害100来计算的话,它还是提升的10%,对比你基础伤害来说,每22属强提升的伤害都是10点,这个是不会变的。懂了吧,相同属性的累计所谓的稀释只是对比你当前伤害提升的百分比,但是伤害是实打实加上去的。包括伤害增加类的黄字,伤害附加类的白字,都是一样的,相同属性的累积都是加法计算,如果不考虑其他属性,单独看相同属性的累积所谓的稀释是伪稀释。好,弄懂这个之后我们接着往下看。
            上面如果你清楚了,这里我们就衍生出了另一个问题。一个真正意义上的稀释,是由不同属性分别累积,但累积不均匀而产生的稀释效应。俗话说就是偏科。
            举例说明:基础伤害100,现在给你22属强,提升10%,伤害变成了110,如果这个时候继续增加你的属性,但是给你两个选项:a.继续增加22属强,b.黄字伤害增加10%。
            选a,最终伤害为:100*(1+0.1+0.1)=120。
            选b,最终伤害为:100*1.1(属强提升)*1.1(黄字提升)=121。
            一目了然,选b伤害更高。不同属性的累积不是简单的加法,而且乘法。因为你的基础伤害100是在属强提升了10%变成了110,又提升了黄字10%,是在当前伤害基础上提升的,既110又乘以1.1=121。
            同理白字附加伤害等其他词条也是一样,这就是真正的稀释。
            结论:当前手游提升伤害的属性来源有以下几种:
            1.属性强化 2.增加伤害类词条(黄字)3.附加伤害类词条(白字)4.技能攻击力词条 5.百分比攻击词条 6.百分比力量智力词条。
            延伸问题:怎么才能伤害最大化的搭配装备呢?
            答案:各种属性词条均匀搭配,才能最大化的减少稀释问题。
            举例:黄字增加伤害词条都干到50多了,属强也100了,技能攻击力25了,但你没有白字附加伤害词条白字词条为0。如果继续提升伤害,而且在你有的选择的前提下,这个时候选择黄字或属强或技攻增加10%,如果按你当前伤害做对比来计算的话,实际上增加的都不是你当前伤害的10%,而是比10%低,但伤害该多少还是实打实的增加的。但是如果你这时候选择的是提升白字附加伤害10%,那对比当前伤害的话就是伤害实打实的增加百分之10,为什么,因为你原本就没有白字词条,白字词条原本为0的情况下。所以,如何最大化提升伤害,就是各种属性词条尽量均匀。偏科不严重都没啥问题,如果偏科太严重确实会比不偏科的伤害少一些。
            附加说明:以上词条中的百分比力智,是增加的基础力智百分比,基础力智是多少我也不知道,里面又涉及了冒险团成就,公会,魔力结晶,附魔,徽章等所增加的力智算不算是基础力智,哪些算哪些不算也不清楚,还需真正的大神进行复杂的测试。但可以肯定的是百分比力智不是增加的当前力智的百分比,而且增加的基础力智百分比,也存在不同属性累积不均的稀释问题,百分比攻击词条同理,所以百分比力智或百分比攻击增加10%,实际伤害增加多少难以计算,其中百分比攻击又不增加固伤,更难以计算,但可以肯定的是都存在不同属性累积不均所带来的稀释。
            最后希望此贴终结稀释讨论。装备属性词条有啥带啥,伤害也是有实打实增加的,若有的选就均匀点带就是这么简单!
            楼主码字不易,且赞且珍惜。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-03 19:38
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              端游是不稀释的,手游稀释的


              IP属地:浙江7楼2024-08-03 19:39
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