说到底,游戏角色的剧情,强度都是游戏编剧,策划安排的
这个时候转去攻击谩骂一个角色,甚至起黑称,就好像家里那个几岁小孩,被翘起来的地板绊了一跤,不去怪铺地板的,装修的,坐在地上嗷嗷大哭,一边很生气地去骂,拍打这个地板
玩家(假设这些人还在玩)攻击角色的行为只在角色直接攻击过玩家(主角)时才会变得合理,因为有来才有往,比如隔壁某个最近又有nt剧情的典型
假设那些捕风捉影,那放大镜找出来的2.0到2.2的剧情问题,或2.3的某些剧情,让某些人不满意了,不选择去骂编剧骂策划甚至骂公司,跑来骂角色骂其他玩家,是不敢骂编剧骂策划骂公司吗?还是不想?不敢就是无勇,不想就是太孝,把部分玩家群体与游戏本身的矛盾转变为玩家与玩家之间的矛盾,不是隔壁社管水军的典型手段吗?还是说真有人觉得这些东西是角色自己想出来做出来说出来的?
至于是真有这么幼稚,还是用幼稚掩盖自己的别有用心,就不是我个人可以下结论的了
这个时候转去攻击谩骂一个角色,甚至起黑称,就好像家里那个几岁小孩,被翘起来的地板绊了一跤,不去怪铺地板的,装修的,坐在地上嗷嗷大哭,一边很生气地去骂,拍打这个地板
玩家(假设这些人还在玩)攻击角色的行为只在角色直接攻击过玩家(主角)时才会变得合理,因为有来才有往,比如隔壁某个最近又有nt剧情的典型
假设那些捕风捉影,那放大镜找出来的2.0到2.2的剧情问题,或2.3的某些剧情,让某些人不满意了,不选择去骂编剧骂策划甚至骂公司,跑来骂角色骂其他玩家,是不敢骂编剧骂策划骂公司吗?还是不想?不敢就是无勇,不想就是太孝,把部分玩家群体与游戏本身的矛盾转变为玩家与玩家之间的矛盾,不是隔壁社管水军的典型手段吗?还是说真有人觉得这些东西是角色自己想出来做出来说出来的?
至于是真有这么幼稚,还是用幼稚掩盖自己的别有用心,就不是我个人可以下结论的了