贴吧新人还请见谅。最近回坑的,这个游戏还是有些独特的魅力的,虽然很肝还有点逼氪,本身也是那种卖强度的游戏,感觉是犯了一个小问题,导致游戏烂掉来,主要没有平衡好单机进程,刷子网游和纯PVP竞技游戏的关系,这个游戏感觉就是PVP和其他内容有点脱节,你要打单机才能推进度,然后打PVE刷资源,在买了武器后还有打PVP刷等级,有了等级才能装备去打PVP,我觉得这就是导致这个游戏没有办法扩大玩家群体的问题,因为想打PVP的人先得把又臭又长的主线任务全做了,然后还要慢慢刷等级,而这游戏你想要方便那就要氪金,但是氪金只解决一部分的问题,这个武器系统和装备系统中秘银的普遍比同级强,但是又有一个问题,因为有单机系统的存在你要推关才能解锁武器和装甲,所以不可能不出后续金币武器推关,这导致如果一个超强的金币武器出现,比如碎地者,就相当于背刺了好多低大关解锁的秘银武器。也就是说你不推进度继续更新,就是让0氪或者少氪金的人一直挨打,而推进大关进度出新武器又会背刺氪金老玩家,而且新手吃不到这种福利,又肝又氪。
最最重要的事,这个游戏局内社交功能太差了,我不记得以前有没有聊天系统了,但是我现在想要和其他玩家交流很难,只能我自己去找其他玩家和社交圈子,这种社交体验和我玩单机(纯单机)游戏一样,这对于一个PVP游戏是很有害的。
不知道有没有大佬会来骂我,无所谓了,已经这样了,我会批评这个游戏是因为他曾经让我那么魂牵梦绕,朝思暮想,那个还没有防沉迷的时候,我拿着aunc拂晓还有日蚀火箭筒在第一大关探索刷了一个下午,蓝色的头盔配上完全不搭的褐色护甲,陪伴我很长时光,一直以来我最喜欢的武器还得是血月和彗星,机动性太香了,刽子手之流完全玩不来。
然后说点优点吧,顺便揣测一下制作组的想法,我也是翻了下吧友的帖子才知道,这游戏好像以前和现在的美服战役是不一样的,他们说的嘲讽玩家我没什么印象,但是以前卡在困难第二大关的运输车我很有印象 但是这不是优点,我只是说一下午说的优点可能是经过改变的,有些可能是一直以来的,有些可能是后来改变的。
第一点就是虚空,虚空虽然是有一个很坑的材料掉落机制,但是他是能纯肝出来的,而且虚空给的属性和作用在我看来不亚于一个背包了 ,虽然很肝还很坑 但是刷虚空确实是有乐趣的,而且虚空有一些可以钻研的我觉得是做的很好的。
第二点就是护甲属性的系统,可以用每个护甲带的颜色属性组和不同的套装,虽然护甲之间在困难第二大关前的强度差距很大 ,但是这个套装属性确实很好玩,有值得钻研的地方,而且除了秘银强度高一些之外,最后期的护甲我感觉平衡还行,缺点是混搭可能很丑要改颜色又要氪金。
第三点就是变异人模式,虽然看帖子说变异人后面平衡性很烂,但是假如能相对公平的对抗的话 这个模式真的超好玩,首先这个模式你不需要刷PVP等级就能玩,反而能帮你刷等级 其次你可以扮演4大关的boss你(巨兽),这种事我玩了很多网游都没见过,有cfm最近出的生化模式比较类似但是就是没有变异人这么有感觉,你作为人类就是一直打boss得分,复活时间也不是很长,然后boss有很多优势血厚攻击强可以大杀四方,而且又有积分限制,你作为人类打的卖力,你作为巨兽杀的就爽,而且这个模式可以自由退出,并且基本上是人人轮流扮演,如果不是装备差距太大,就是都会挨打但是都有机会爽,而且人类溜巨兽把巨兽急的上窜下跳也是很好玩的。
第四点就是,如果不打PVP你的装备强度合格并且有难度的关卡时这个游戏是很好的爽游,对比前作多了自动瞄准,更多的金币掉落,减去了能量管理的系统,用有限强度的武器把棘手的敌人成片的收割很爽,但是一直刮痧和直接秒杀就都差点意思了。
最后聊一下碎地者,我玩的时候无意间发现的小技巧,也许大佬都会,但是我搜碎地和技巧操作等关键词都没有看到相关的帖子,就是碎地者的开火移动惩罚太难受了,我玩彗星就很顺溜,但是碎地者反而我打不过困难第二大关的boss了,因为这个开火移速惩罚,我躲激光就很慢,然后我就试着用切枪,解决这个问题,但是官方之前好像也是知道这么做的 虚空我记得就有切枪开火加成的技能,我切枪后射速就是慢了一大截而且手感超烂。后来能我就是在跑打的时候无意间发现能取消的这个有移速惩罚的后摇,我搜后摇没搜到相关帖子然后我就自己玩,玩了一个小时,我就一直看,我直接说结论,就是你拿着这枪站着不动,就会进入站立状态,身体倾斜,人物的腰会对着你,能看出来,你这时候不动,开火然后再动就会进入跑步状态,取消后摇,只要站定,然后开火,然后跑步就能规避掉移速惩罚,对比连续开火,我感觉这样或许会减少一点射速和输出但是机动性大大提高了,不知道是不是我说发现了以前大佬就会的技巧,还是独立发明了一次小技巧。
最后我还是会一直玩这个游戏到关服的,我的游戏id叫小鲸鱼
最最重要的事,这个游戏局内社交功能太差了,我不记得以前有没有聊天系统了,但是我现在想要和其他玩家交流很难,只能我自己去找其他玩家和社交圈子,这种社交体验和我玩单机(纯单机)游戏一样,这对于一个PVP游戏是很有害的。
不知道有没有大佬会来骂我,无所谓了,已经这样了,我会批评这个游戏是因为他曾经让我那么魂牵梦绕,朝思暮想,那个还没有防沉迷的时候,我拿着aunc拂晓还有日蚀火箭筒在第一大关探索刷了一个下午,蓝色的头盔配上完全不搭的褐色护甲,陪伴我很长时光,一直以来我最喜欢的武器还得是血月和彗星,机动性太香了,刽子手之流完全玩不来。
然后说点优点吧,顺便揣测一下制作组的想法,我也是翻了下吧友的帖子才知道,这游戏好像以前和现在的美服战役是不一样的,他们说的嘲讽玩家我没什么印象,但是以前卡在困难第二大关的运输车我很有印象 但是这不是优点,我只是说一下午说的优点可能是经过改变的,有些可能是一直以来的,有些可能是后来改变的。
第一点就是虚空,虚空虽然是有一个很坑的材料掉落机制,但是他是能纯肝出来的,而且虚空给的属性和作用在我看来不亚于一个背包了 ,虽然很肝还很坑 但是刷虚空确实是有乐趣的,而且虚空有一些可以钻研的我觉得是做的很好的。
第二点就是护甲属性的系统,可以用每个护甲带的颜色属性组和不同的套装,虽然护甲之间在困难第二大关前的强度差距很大 ,但是这个套装属性确实很好玩,有值得钻研的地方,而且除了秘银强度高一些之外,最后期的护甲我感觉平衡还行,缺点是混搭可能很丑要改颜色又要氪金。
第三点就是变异人模式,虽然看帖子说变异人后面平衡性很烂,但是假如能相对公平的对抗的话 这个模式真的超好玩,首先这个模式你不需要刷PVP等级就能玩,反而能帮你刷等级 其次你可以扮演4大关的boss你(巨兽),这种事我玩了很多网游都没见过,有cfm最近出的生化模式比较类似但是就是没有变异人这么有感觉,你作为人类就是一直打boss得分,复活时间也不是很长,然后boss有很多优势血厚攻击强可以大杀四方,而且又有积分限制,你作为人类打的卖力,你作为巨兽杀的就爽,而且这个模式可以自由退出,并且基本上是人人轮流扮演,如果不是装备差距太大,就是都会挨打但是都有机会爽,而且人类溜巨兽把巨兽急的上窜下跳也是很好玩的。
第四点就是,如果不打PVP你的装备强度合格并且有难度的关卡时这个游戏是很好的爽游,对比前作多了自动瞄准,更多的金币掉落,减去了能量管理的系统,用有限强度的武器把棘手的敌人成片的收割很爽,但是一直刮痧和直接秒杀就都差点意思了。
最后聊一下碎地者,我玩的时候无意间发现的小技巧,也许大佬都会,但是我搜碎地和技巧操作等关键词都没有看到相关的帖子,就是碎地者的开火移动惩罚太难受了,我玩彗星就很顺溜,但是碎地者反而我打不过困难第二大关的boss了,因为这个开火移速惩罚,我躲激光就很慢,然后我就试着用切枪,解决这个问题,但是官方之前好像也是知道这么做的 虚空我记得就有切枪开火加成的技能,我切枪后射速就是慢了一大截而且手感超烂。后来能我就是在跑打的时候无意间发现能取消的这个有移速惩罚的后摇,我搜后摇没搜到相关帖子然后我就自己玩,玩了一个小时,我就一直看,我直接说结论,就是你拿着这枪站着不动,就会进入站立状态,身体倾斜,人物的腰会对着你,能看出来,你这时候不动,开火然后再动就会进入跑步状态,取消后摇,只要站定,然后开火,然后跑步就能规避掉移速惩罚,对比连续开火,我感觉这样或许会减少一点射速和输出但是机动性大大提高了,不知道是不是我说发现了以前大佬就会的技巧,还是独立发明了一次小技巧。
最后我还是会一直玩这个游戏到关服的,我的游戏id叫小鲸鱼