思路是这样的:复刻版天赋的出现增加了许多可玩性,但是一些技能的强大导致了其他技能的无效 也导致了游戏的单一乏味。
首先是雄狮这个技能,这个版本的高伤害导致没有雄狮的任何人站前排基本都容易被秒,除非是关羽这种有固守又高智力的,不然一个技能加名将攻击就带走。低血量的兵种更是有了雄狮就是质变。解决方法我用的是修改血量,全面提高所有兵种血量,让游戏也不至于全是两刀倒人。
第二点,背水 不屈 城战。这些百分比提升的技能过于强大,无双这种超级名将才有的特技都显得不怎样了.这会导致很多拥有百分比技能的二线将领远远强于超级名将,显得很搞笑。我最近实验把背水 不屈 改成最高32 城站改15 谨慎布阵也改15 加强无双 坚韧提高基础属性的技能 。配合血量的提升玩起来更合理。
按照游戏设计,无双应该是超级将领的技能 结果比不上一个背水 常常一些普通将领拥有百分比伤害的技能远远强过名将 这是非常影响体验感的.这样给你给一个将领搭配技能不至于无脑背水城站布阵雄狮标配,无法有任何特色.
第三点 说到特色,每个将领的天赋应该是独一无二的,至少只要将领。例如赵云的龙胆,司马的狼顾,昭烈的仁德就做的很好.但是像二爷三爷就非常的普通了,还不如貂蝉。不过技能我不会制作,我只会用修改器,有想法没能力
。但是这点是非常体现将领特点的,例如公孙瓒,天赋是白马 移动加二.董卓是残暴,伤害提升防御或者生命下降这类的 每个名将才会鲜活起来。
最后是兵种调整。兵种应该是各有特色而不是像异民族这样碾压所有近战兵种 投石车碾压远程。例如我把步兵提成血量最高兵种,禁卫军才是真的前排堡垒,战车提高防御 移动速度下降。类似思路吧 抛砖引玉而已。
复刻版画面精美协调,希望哪位大神能能继续开发完善其游戏性。再此感谢流光新作的版本。
首先是雄狮这个技能,这个版本的高伤害导致没有雄狮的任何人站前排基本都容易被秒,除非是关羽这种有固守又高智力的,不然一个技能加名将攻击就带走。低血量的兵种更是有了雄狮就是质变。解决方法我用的是修改血量,全面提高所有兵种血量,让游戏也不至于全是两刀倒人。
第二点,背水 不屈 城战。这些百分比提升的技能过于强大,无双这种超级名将才有的特技都显得不怎样了.这会导致很多拥有百分比技能的二线将领远远强于超级名将,显得很搞笑。我最近实验把背水 不屈 改成最高32 城站改15 谨慎布阵也改15 加强无双 坚韧提高基础属性的技能 。配合血量的提升玩起来更合理。
按照游戏设计,无双应该是超级将领的技能 结果比不上一个背水 常常一些普通将领拥有百分比伤害的技能远远强过名将 这是非常影响体验感的.这样给你给一个将领搭配技能不至于无脑背水城站布阵雄狮标配,无法有任何特色.
第三点 说到特色,每个将领的天赋应该是独一无二的,至少只要将领。例如赵云的龙胆,司马的狼顾,昭烈的仁德就做的很好.但是像二爷三爷就非常的普通了,还不如貂蝉。不过技能我不会制作,我只会用修改器,有想法没能力

最后是兵种调整。兵种应该是各有特色而不是像异民族这样碾压所有近战兵种 投石车碾压远程。例如我把步兵提成血量最高兵种,禁卫军才是真的前排堡垒,战车提高防御 移动速度下降。类似思路吧 抛砖引玉而已。
复刻版画面精美协调,希望哪位大神能能继续开发完善其游戏性。再此感谢流光新作的版本。