吐槽一下这个半退化的功能,直接告诉玩家什么胜利评价无所谓,那个战损评估就太模棱两可了,写着损失较低,结果有的时候死几十人甚至不死人,有的时候一下死两三百人直接干废我所有扛线兵,没什么办法基本靠赌,除非是双方瞎眼可见的实力差距,只要是正常配置的满编撞满编,系统的低战损评估就是纯纯摆设+陷阱,只要你敢偷懒去点自动战斗,就有概率血洗你的兵牌。下个回合之前只需要打这一场战斗还好,如果是多段战斗甚至过回合的时候还要防御战要打,没有办法补员,那还是老老实实读档手动吧
以前有实力条对比的UI是真的香,稍微有点经验就能从红绿条比例中判断出这场战斗的战损情况,而不是现在一样靠猜。。。三代因为想偷懒而冒险自动战斗,导致战损翻车不得不读档的垃圾时间太多了,不懂ca为什么要这么设计。
不过好像也没有完全删除两军实力条对比的设计,但似乎有bug,有时候我在进攻敌人前用鼠标指针对着敌军旗帜按住右键,就会显示实力条对比,可有时候就没有,不知道有没有办法稳定显示
以前有实力条对比的UI是真的香,稍微有点经验就能从红绿条比例中判断出这场战斗的战损情况,而不是现在一样靠猜。。。三代因为想偷懒而冒险自动战斗,导致战损翻车不得不读档的垃圾时间太多了,不懂ca为什么要这么设计。
不过好像也没有完全删除两军实力条对比的设计,但似乎有bug,有时候我在进攻敌人前用鼠标指针对着敌军旗帜按住右键,就会显示实力条对比,可有时候就没有,不知道有没有办法稳定显示