战锤全面战争吧 关注:215,822贴子:9,197,309
  • 8回复贴,共1

有没有一二代那样战斗前显示实力条对比的方法或者mod

只看楼主收藏回复

吐槽一下这个半退化的功能,直接告诉玩家什么胜利评价无所谓,那个战损评估就太模棱两可了,写着损失较低,结果有的时候死几十人甚至不死人,有的时候一下死两三百人直接干废我所有扛线兵,没什么办法基本靠赌,除非是双方瞎眼可见的实力差距,只要是正常配置的满编撞满编,系统的低战损评估就是纯纯摆设+陷阱,只要你敢偷懒去点自动战斗,就有概率血洗你的兵牌。下个回合之前只需要打这一场战斗还好,如果是多段战斗甚至过回合的时候还要防御战要打,没有办法补员,那还是老老实实读档手动吧
以前有实力条对比的UI是真的香,稍微有点经验就能从红绿条比例中判断出这场战斗的战损情况,而不是现在一样靠猜。。。三代因为想偷懒而冒险自动战斗,导致战损翻车不得不读档的垃圾时间太多了,不懂ca为什么要这么设计。
不过好像也没有完全删除两军实力条对比的设计,但似乎有bug,有时候我在进攻敌人前用鼠标指针对着敌军旗帜按住右键,就会显示实力条对比,可有时候就没有,不知道有没有办法稳定显示


IP属地:意大利来自iPhone客户端1楼2024-07-30 02:29回复
    要知道2代之前是没有这个功能的,评估条那个反而是落后机制。很容易让你心里没底就手动了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-07-30 02:44
    回复
      再说现在自动也是有评估条的,但是很明显,评估条一直都不是很准的,历史系我不止一次见到评估条大红被我自动成史诗大捷的,也不止一次见到评估条73开被自动失败的。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-07-30 02:46
      回复
        评估条的准确度也不算高,除了全黄外特定兵牌受到大量伤害也时有发生(其实跟三代改自动分计算方式也有关系,二代远近混编时自动所有兵牌几乎一起扣血,三代会优先扣近战兵,如果远程多近战少近战兵牌扣血很厉害,除非全远程)而且最致命的是不显示灭队,有一点红点下去不满血巨兽死了甚至一连死好几头


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-30 08:10
        回复
          没用的 碰到连战本来就不能自动 二代那会是因为闪击战太强了 但是就算那样撑死一个队伍也只能闪三次,你把那个系统拿回来 碰到现在天灾这种也不可能能自动任何一场战斗后还能接着杀的


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-07-30 08:35
          回复
            现在也有实力对比条,比如你打神器战斗时,查看对方军队,就有明显的实力对比条,虽然神器战斗一般都有援军,对比条反而可以算误导。一般我都是战力对比条几乎碾压才去打,或者打过好多次,已经知根知底。
            再者,这个对比条和现在的评分没法比,如果想做到精确预估己方战损,也简单,血战险胜和略处上风,你就要有部队大损,一回合补员无法补满的准备;酣畅大胜也要看你的近战兵牌有多少,如果就1-2个,损失过半也在情理之中;只有史诗大捷,可以无脑自动,战损比肯定小于十分之一。
            所以要降低损失,最好就是手动,自动如果太强,那就失去手动意义了。


            IP属地:浙江6楼2024-07-30 08:50
            回复
              原版现在也有实力条的,只是1v1的,1v多也只显示1v1的实力条,先选中你的军队,鼠标移到目标军队上(别点任何操作),悬浮窗口上就有红绿实力条,只能是城外的,驻防军队没有提示


              IP属地:北京7楼2024-07-30 10:18
              收起回复
                不如法老(真的),法老会告诉你自动哪个死得多哪个直接掉兵牌


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-07-30 12:03
                回复