大多是5*5的泥中间放了一个叶绿,长着慢收起来也麻烦,堆密了还浪费。
看代码目前发现了一点东西:
1,叶绿的蔓延检查是和腐化环境蔓延啥的写在一起的,叫“hardUpdateWorld”,不过叶绿加了个2/3的随机数检查wu,也不算慢,甚至比花后的环境蔓延要快,不过只能向上下左右一格蔓延拖慢了速度。
2,叶绿把土转化成泥是周围6格距离随机选一块。
3,丛林草也有概率在10格距离内随机位置内的泥块生成叶绿,蔓延检查也在“hardUpdateWorld”里,不过概率是1/300。(这概率也太低了,不做考虑,写出来给玩空岛的看看吧,刷叶绿多种丛林草)
4,叶绿砖也能蔓延叶绿矿,和叶绿矿效果一样,而且不计入上限。※
5,叶绿矿的两次上限检查是以被蔓延方块为中心,分别是上下左右35格内40个,和上下左右85格内130个。
看代码目前发现了一点东西:
1,叶绿的蔓延检查是和腐化环境蔓延啥的写在一起的,叫“hardUpdateWorld”,不过叶绿加了个2/3的随机数检查wu,也不算慢,甚至比花后的环境蔓延要快,不过只能向上下左右一格蔓延拖慢了速度。
2,叶绿把土转化成泥是周围6格距离随机选一块。
3,丛林草也有概率在10格距离内随机位置内的泥块生成叶绿,蔓延检查也在“hardUpdateWorld”里,不过概率是1/300。(这概率也太低了,不做考虑,写出来给玩空岛的看看吧,刷叶绿多种丛林草)
4,叶绿砖也能蔓延叶绿矿,和叶绿矿效果一样,而且不计入上限。※
5,叶绿矿的两次上限检查是以被蔓延方块为中心,分别是上下左右35格内40个,和上下左右85格内130个。