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IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-07-31 12:28回复
    技能2那个可以忘删掉了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-07-31 12:31
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      一技能强度疑似过高,可以加一个“每回合限一次”的设定,变成“出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌。每回合限一次,本轮一名角色使用与你展示牌相同花色的牌时,你摸一张牌。”这样自己的回合内也能小过一下牌,回合外强度也得到了限制


      IP属地:北京3楼2024-07-31 12:36
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        二技能防御效果太强了,可以加一个次数限制并把展示手牌改为弃置一张牌。作为补偿,可以对效果稍作调整,比如“每回合限一次,当你成【杀】或伤害类锦囊牌的目标后,你可以弃置一张牌,……“,


        IP属地:北京4楼2024-07-31 12:39
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          三技能如果像你说的,加上每种地形只能选一次的限制,没啥问题,但是相当于只能用5轮,会不会和你开始想要的强度差距有点大(虽说现在大概率游戏玩不到第五轮


          IP属地:北京5楼2024-07-31 12:43
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            四技能限定技没啥问题,就是这个”绘卷“其实没必要
            描述修改一下,就是这样:
            限定技,出牌阶段,你可以将至多3张手牌置于武将牌上,并选择一名角色,令其回复一点体力。你的下个回合开始时,你获得以此法放置的牌,然后你和该角色摸等量的牌。


            IP属地:北京6楼2024-07-31 12:46
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              我个人认为比较合适的四个技能:
              【繪境】:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌。每回合限一次,本轮一名角色使用或打出与你展示牌相同花色的牌时,你摸一张牌。
              【觀瀾】:当你成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标时,你可以弃置一张手牌。若此牌点数与你本回合内使用或打出过的牌点数均不相同,取消之。
              【山河】:锁定技,准备阶段,你声明一种未声明过地形。直到你的下回合开始时,你获得对应效果。山地:你使用的【杀】不可响应;河流:你使用的锦囊牌可以额外指定一名目标; 森林:当你受到伤害时,摸一张牌;沼泽:你可以将黑色手牌当作【无懈可击】使用;荒漠:回合外,你不能成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标。
              【卷軸】:限定技,出牌阶段,你可以将至多3张手牌放置于武将牌上并选择一名角色,令其回复一点体力。你的下个回合开始时,你获得以此法放置的牌,然后你和该角色摸等量的牌。


              IP属地:北京7楼2024-07-31 12:56
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                一般,不喜


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-07-31 12:56
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                  我滴个小作文,效果没啥联动那为何不拆成2个将捏,阅读成本过高了,而且扣牌在武将牌上也不是个好方法,如果有法子避免应该规避掉,3d设计如果是愉悦自己那肯定没事,但要是想让其他人欣赏就得考虑整体观感


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-31 13:57
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                    如果是为了自我欣赏的话,建议不要发出来,这样的话你写一万字论文都没关系


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-31 15:14
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                      这图是黄月英吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-31 15:58
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                        +1


                        IP属地:广东13楼2025-01-17 23:47
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                          自制将,请评论。











                          IP属地:北京15楼2025-01-18 08:10
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