首先,感谢王廷传大佬的技术支持,实现了防御回复sp,不然我都不准备更新了。
本次预告更新内容暂定如下:
1.防御指令改为“休整”,效果为防御并且回复sp(鸣谢王廷传大佬)
2.攻击类计策伤害影响值由原来的武力智力最高值改为智力值(再次鸣谢王廷传大佬)
3.除了六把神器,剩余武器分为剑枪刀三大类,每类武器熟练度不同,不满足熟练度的携带者,实际攻击力收益将会减半。
4.我方将会增加几个武将,暂定入川的孟达,法正,严颜。
5.计策流派将会再次做调整,具体等后续发帖通知
6.武将能力将会再次调整(兵力,速度等)
7.暂定将会出两个难度(普通,进阶)
普通难度,敌方兵力固定。进阶难度,敌方兵力将会随着我方等级增长而增长。
未解决问题:
1.每个人单独计策。即每个人战斗中所能使用的计策为自身原本做为军师所能使用的计策。这个思路有了,但是没能力实现,应该把计策指令改成和敌方一样就差不多了
2.无军师可使用计策。这个是基于1才能实现的,不然我方战斗中就没有军师计策参照物了。
3.计策扩展。这个想想就行了,对我来说非常渺茫。
大体就是这些内容,先提上日程,预计阳历年底传上来。
本次预告更新内容暂定如下:
1.防御指令改为“休整”,效果为防御并且回复sp(鸣谢王廷传大佬)
2.攻击类计策伤害影响值由原来的武力智力最高值改为智力值(再次鸣谢王廷传大佬)
3.除了六把神器,剩余武器分为剑枪刀三大类,每类武器熟练度不同,不满足熟练度的携带者,实际攻击力收益将会减半。
4.我方将会增加几个武将,暂定入川的孟达,法正,严颜。
5.计策流派将会再次做调整,具体等后续发帖通知
6.武将能力将会再次调整(兵力,速度等)
7.暂定将会出两个难度(普通,进阶)
普通难度,敌方兵力固定。进阶难度,敌方兵力将会随着我方等级增长而增长。
未解决问题:
1.每个人单独计策。即每个人战斗中所能使用的计策为自身原本做为军师所能使用的计策。这个思路有了,但是没能力实现,应该把计策指令改成和敌方一样就差不多了
2.无军师可使用计策。这个是基于1才能实现的,不然我方战斗中就没有军师计策参照物了。
3.计策扩展。这个想想就行了,对我来说非常渺茫。
大体就是这些内容,先提上日程,预计阳历年底传上来。