(´-ω-`)那种多人同时战斗感觉老日系rpg,哦,还有最终幻想搞多人在场
然后还有那个啥欧美的,忘记了,云的游戏不是很多哈哈哈哈哈
其实一直不太能理解动作游戏搞多人在场这个机制
就跟mmo打本一个感觉,特效就夸夸放,画面是看不清的,拼的就是秒伤,然后boss有机制就躲一下
但是这是个单机啊啊啊啊
本身动作游戏逻辑就是预判,规避,打僵直抓空挡输出,
队友在旁边,浪死了都是ai的错,而且技能特效夸夸一阵,场景大点还好,小了就是一阵屏幕特效然后战斗结束,场景小怪尤为如此
最近上手了一下某开放世界游戏,就是那种抽角色卡大世界探索类型,直接就是一个主控切人,切人还能有技能释放,手感好了不只一个档次,而不是所有人物同时在场景里面
如果做成那样子的角色切换,游戏性还是要高一些的吧,规避伤害技能组合都能更好一些
其他队友不同时在场的话,.ai逻辑都不用做,渲染性能也能降低一点
不过就是做剧情对话啥的凭空冒出来有点尴尬
另外,突然发觉这游戏如果男女主性别换一下这剧情更能令人接受哈哈哈哈哈哈哈
然后还有那个啥欧美的,忘记了,云的游戏不是很多哈哈哈哈哈
其实一直不太能理解动作游戏搞多人在场这个机制
就跟mmo打本一个感觉,特效就夸夸放,画面是看不清的,拼的就是秒伤,然后boss有机制就躲一下
但是这是个单机啊啊啊啊
本身动作游戏逻辑就是预判,规避,打僵直抓空挡输出,
队友在旁边,浪死了都是ai的错,而且技能特效夸夸一阵,场景大点还好,小了就是一阵屏幕特效然后战斗结束,场景小怪尤为如此
最近上手了一下某开放世界游戏,就是那种抽角色卡大世界探索类型,直接就是一个主控切人,切人还能有技能释放,手感好了不只一个档次,而不是所有人物同时在场景里面
如果做成那样子的角色切换,游戏性还是要高一些的吧,规避伤害技能组合都能更好一些
其他队友不同时在场的话,.ai逻辑都不用做,渲染性能也能降低一点
不过就是做剧情对话啥的凭空冒出来有点尴尬
另外,突然发觉这游戏如果男女主性别换一下这剧情更能令人接受哈哈哈哈哈哈哈