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仙七战斗为啥不做成单一主控切换

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(´-ω-`)那种多人同时战斗感觉老日系rpg,哦,还有最终幻想搞多人在场
然后还有那个啥欧美的,忘记了,云的游戏不是很多哈哈哈哈哈
其实一直不太能理解动作游戏搞多人在场这个机制
就跟mmo打本一个感觉,特效就夸夸放,画面是看不清的,拼的就是秒伤,然后boss有机制就躲一下
但是这是个单机啊啊啊啊
本身动作游戏逻辑就是预判,规避,打僵直抓空挡输出,
队友在旁边,浪死了都是ai的错,而且技能特效夸夸一阵,场景大点还好,小了就是一阵屏幕特效然后战斗结束,场景小怪尤为如此
最近上手了一下某开放世界游戏,就是那种抽角色卡大世界探索类型,直接就是一个主控切人,切人还能有技能释放,手感好了不只一个档次,而不是所有人物同时在场景里面
如果做成那样子的角色切换,游戏性还是要高一些的吧,规避伤害技能组合都能更好一些
其他队友不同时在场的话,.ai逻辑都不用做,渲染性能也能降低一点
不过就是做剧情对话啥的凭空冒出来有点尴尬
另外,突然发觉这游戏如果男女主性别换一下这剧情更能令人接受哈哈哈哈哈哈哈


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-01 08:31回复
    因为做仙剑7开发的时候那款游戏还没上市


    IP属地:广东2楼2024-08-01 09:05
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      别把仙七当及时动作类游戏就好了啊,我还是当它是回合制玩的,仙七的打击感和连招都不怎么样,剧情也短了点,但是对比仙六简直一个天上一个地下,仙六玩十分钟就退款了。仙七我就用女主角,普攻连招都很少用,小怪也好boss也好走两步甩一个御灵技能出去当回合制玩


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-01 09:16
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        工作量太大


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-08-01 10:26
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          可能是因为。。这点钱做不出来吧。
          鉴于隔壁古三的小成功,这个模式至少入手难度不高,新模式可能会有风险。
          而且仙剑主角团单一切换并不是传统风格,现在的战斗模式也没太大问题,主要还是AI太弱了,其次是受击反馈和缺少控制链,纯粹的互丢技能是比较无趣的。


          IP属地:广西5楼2024-08-01 10:40
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            多人在场是对的,NPC既然在场做出来当然是好的,除非技术限制做不出来。切换主控是没必要的,ARPG还是主控一个角色扮演比较好。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-01 11:39
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              因为就是想做多人同时在场的


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-02 12:46
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