尘白禁区吧 关注:263,898贴子:9,543,196
  • 12回复贴,共1

迷宫改进意见plus!附有工单!

只看楼主收藏回复

迷宫修改意见!
一:天赋树
既然是世界树公司那就把天赋树改成世界树的样式,由全角色通用的加成作为树干,各类武器,各类属性加成作为枝叶,后面角色武器类型增加,方便增加相关加成,并应该提供一些可一直增加的天赋,比如其他所有天赋都点满了,后面加一个每100点策略点增加0.5%攻击力,0.5%生命值这类直接属性加成,不至于后期迷宫一点收益都没有。
二:策略类型
现在策略有攻击力,技能伤害,攻击速度,护盾强度,暴击伤害,子弹容量,射击伤害这几种。
缺点及建议
1:种类太少,可以增加生命值,暴击率,暴击伤害,防御力,移动速度,同调指数,技能急速等策略,可选择的多,可玩性就相对提高。
2:新增策略种类必定新增buff数量,这会导致随到想要的buff难度会很高,新buff太多设计难度会加大,然后出现各类意义不明的buff。所以每个buff可以属于两个大类策略,同时激活的策略可以提高到2个以上。
单局可选buff总数不能太多,每次开局可选择屏蔽一类或几类策略的buff,但是必须保证随机池子里有足够的buff,这个度需要lhm自己把控。
三:局内改动
1:层数改动
有两种设计方向,一个是增加层数,一个是减少层数。
增加层数:大幅增加层数或者干脆无线层数,在超过原本层数后,怪物属性应该继续增加,角色活动buff数量应该减少比如只能购买或者每5层给一个,每层奖励变为属性加成。如果平衡适当,怪物和角色强度之间会保持动态平衡。
减少层数:参考联机,每隔一层到两层出boss,然后每次出boss后给两刀三次buff选择次数,总层数保持在10到12层之间,boss在5到8个之间,每个boss前给一次更换角色机会,这样有趣味性同时不至于太枯燥。
2:补给层改动
个人觉得补给层应该不算在总层数内且层数固定,比如每5层出现一次,且同时不应该出现三个一样的补给类型,全部都是箱子是真无聊。
箱子奖励应该统一价值且可三选一;
商店应该每次刷新必出一个当前激活策略的buff,且刷新次数可买;
安全屋更是重量级,开荒时想进,开荒后根本不想进,没有任何收益,所以安全屋进去后应提供一次免费可选,回血,去除debuff,复活队友,回复能量三选一,每10层的安全屋必同时出现箱子或者商店。
3:房间怪物种类改动。
除boss房外房间类型和怪物分布应该全随机,可以给每种怪物一个权重,保证不同难度的房间出现的怪物总权重和难度一致,房间类型则是全随机,这样更有趣味性,我现在看怪物种类都知道是那个房间了,真的挺无聊的。
四:buff改动,这位更是重量级。
护盾夺取为什么是真神,那是因为同级紫色buff都是乐色,爆电为什么独树一帜,因为金色buff大部分也是乐色,有的甚至不如蓝色buff,这个真的要好好改改了,各种buff应该匹配其等级,金色就要有金色buff的巨量数值或者额外机制,紫色buff就要有紫色的数值或者机制,可以不通用,但要有符合等级的加成。
还有白色和绿色buff,说真的,这两类buff一点都不弱,很简单的数值但是很实用,建议在厄难等级迷宫可在商店提供相关刷新,很多时候我宁愿要绿色和白色buff也不想要乐色紫色和金色buff。
五:个人专属buff
个人觉得这类buff应该在固定层数提供,且开局给一次,不少角色专属buff很有特色但是刷到就已经是迷宫后期了,玩不爽!
六:角色试用,大幅提升趣味度!
这里的角色不是五星角色,而是四星角色!很多四星角色机制很有特点和可玩性,但是因为总体资源的短缺,基本没法养起来。所以在迷宫提供三天启或者五天启,配合中等后勤以及四星武器的四星角色很有必要,可以每周轮换一个到两个!新人开荒可用,老人玩花的可用,提高趣味性和可玩性!且不影响五星角色!


IP属地:河南1楼2024-08-01 16:12回复
    太长不看(其实看了)


    IP属地:辽宁2楼2024-08-01 16:15
    回复
      就需要你这种帮我思考的人。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-01 16:17
      回复
        ,图鉴达到%20可选择已拥有且已上阵的角色的一个专属buff,40%两个60%3个80%自选任意三个buff。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-08-01 16:21
        回复
          第一条的无限收益是个点,但也要谨防数值过于膨胀,刷个几百级进图就是秒了,指数递增需求量又相当于还是有天花板,方向对的,方案需要考虑。
          第五条非常好,开局选个流派,围绕流派build,而不是完全随机的。不过这个也需要修改buff,工作量堪忧。
          其他的不予置评。


          IP属地:山东5楼2024-08-01 16:23
          收起回复
            字太多,不看但是有为了提高游戏性的建议就是好事


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-08-01 16:26
            回复
              迷宫确实是很低开发度的模式,这东西好好开发开发也可以作为一个主力玩法。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-08-01 16:30
              回复
                卧槽,哥们你来真的啊,牛


                IP属地:北京8楼2024-08-01 16:31
                回复
                  开个无尽模式也可以


                  IP属地:江苏9楼2024-08-01 16:33
                  回复


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-08-01 16:42
                    回复


                      IP属地:天津通过百度相册上传11楼2024-08-01 16:57
                      回复