mmr们何时才能意识到,吃男醛饭和吃女醛饭的是利益共同体。
它们最乐见于相向的同伴声势壮大,从而把更多的羊赶进自己的羊圈里。它们欢欢喜喜地打情骂俏,下手最狠的时候却一定是去打压正常人的空间。
一个厂商当然可以同时以极端来提纯的受众百依百顺,所谓服务良心,同时在舆论场上用加剧极端,打压正常人的发声来生产特定类型的玩家,是为畜牧业。
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这对观察过人类社会的人来说屡见不鲜。美国的驴象精心打造着两圈绵羊对彼此的恐惧敌视,从而大笔收取“打败对方”的支持税;韩国财阀对性别对立的投资,让它们扶上尹桑这种货色都易如反掌;ISIS壮大的方式是先破坏民众生活,再一脸真诚地施以救济……
甚至“有男不玩”的极端者也会在实践中发现规律:最有效的打击“混厕”的方式,是推动,乃至扮演极端女醛,切身体会到为什么它们与极端女醛是利益共同体了。
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当一张极端言论的截图可以成为某些群体的“武器”,心理慰籍时,需求之的人自然会亲自制造之,这是必然的。
于是大量的反串,谣言,无底线,必然会在那些渴求被憎恨,渴求认同的地方不断滋生,且渴求的阈值越来越高,行为也越来越恶劣。可以称之为粽饺化,还是阿楚化,原皮化?Whatever
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多年前,被报道抓获的网络极端女醛有很多是男性,人们不太理解,于是又被醛师以性别的指责与防卫搪塞过去。
但现在各位真该好好想想,醛师之间的友谊才是最不分性别,最为和谐的。
永雏塔菲是自己去找微博运营什么“仇male”bot的人合作,让其被“挂”成媚男,炒作引流的。我不说游戏厂商在玩V圈玩剩下的东西,但mmr那么多,无论哪里的“聪明”人总会发现这套玩法。
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因为乙游或“性别觉醒”产品而赚的盆满钵满的男高管,并不会在乎自己高明的舆论建设会导致哪个孩子被受蛊惑者扔下高楼,在乎哪个司机被宣传副产物扎了几刀。它们的专车里从来没进过砥层人,它们灯红酒绿的高级酒店中听不到坠落者的哀嚎。
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女醛先发展完全,而男醛在现在才甚嚣尘上,除了确实存在的心理差异,历史缘故。还有一个重要原因是与一般向有竞争的“女性向”商品率先发展成熟。
这是果,而非因。
那些最近频繁出现的,以男性“消费觉醒”,觉醒到“取悦自己”来推销自己商品的商家,并非只是借势,它们同时也是积极的造势者。
而为什么极端女醛的声量近些年小了很多,是因为“女性向”市场的消费习惯,早已发展成熟,多数女性消费者已经会默认地进入专属的羊圈里。
竞争只会在羊圈内互撕,也就没必要继续浪费经费再搞二觉三觉。只剩下舆论生产的渣滓副产物,依然聊以为生。
不过打着“男性觉醒”旗号的商家们很快会接过棒故技重施。这是那些本已无利用价值的渣滓醛师的幸运,也是社会的不幸。
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有一件事,能很好地区分赛博佐仁。就是有没有念过那套日本,韩国的对立,如何让女性“失败”,给自己的受众打鸡血,提供情绪价值的通稿。比如乌鸦校尉。
我们与日韩从来不一样。
日本对立的结局是封建思想占领高地,因为其一贯如此。
韩国对立的结局是资本推动下彻底的二元割裂,因为其也一贯如此。
而shhzy的价值观与方法论就是我们与日韩的不同之处。我相信该问题会在这里得到更好的解决,哪怕要等到这波商品浪潮的圈地扩张后。
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最后谈谈“一般向”。上世纪的,面对“肉末茄子”的文艺作品当然大多是大众向的。
时过境迁,差异细分也是不可避免。
哪怕说游戏不足以承载之,而将游戏排除在外。但面向大众的作品是有其独特意义的。如果每个人从出生起都只接受完全分门别类的feed,而互相毫无重叠,那样的美丽新世界里,恐怕也不需要指代过多人的代词,让我得以如今日这样,呼吁"玩家"或“大家”如何了。
当然一般性不该是把酷炫鲨人犯小男孩与烧鸡玩具轮流售卖的精神分裂,将来二游里谁有可能担起哪怕一点点的一般向,还有待观察。
但无论如何,靠两侧极端来转化正常玩家的钳形攻势是需要抵制的。
玩家至上,从抵制“有男不玩”开始。
它们最乐见于相向的同伴声势壮大,从而把更多的羊赶进自己的羊圈里。它们欢欢喜喜地打情骂俏,下手最狠的时候却一定是去打压正常人的空间。
一个厂商当然可以同时以极端来提纯的受众百依百顺,所谓服务良心,同时在舆论场上用加剧极端,打压正常人的发声来生产特定类型的玩家,是为畜牧业。
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这对观察过人类社会的人来说屡见不鲜。美国的驴象精心打造着两圈绵羊对彼此的恐惧敌视,从而大笔收取“打败对方”的支持税;韩国财阀对性别对立的投资,让它们扶上尹桑这种货色都易如反掌;ISIS壮大的方式是先破坏民众生活,再一脸真诚地施以救济……
甚至“有男不玩”的极端者也会在实践中发现规律:最有效的打击“混厕”的方式,是推动,乃至扮演极端女醛,切身体会到为什么它们与极端女醛是利益共同体了。
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当一张极端言论的截图可以成为某些群体的“武器”,心理慰籍时,需求之的人自然会亲自制造之,这是必然的。
于是大量的反串,谣言,无底线,必然会在那些渴求被憎恨,渴求认同的地方不断滋生,且渴求的阈值越来越高,行为也越来越恶劣。可以称之为粽饺化,还是阿楚化,原皮化?Whatever
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多年前,被报道抓获的网络极端女醛有很多是男性,人们不太理解,于是又被醛师以性别的指责与防卫搪塞过去。
但现在各位真该好好想想,醛师之间的友谊才是最不分性别,最为和谐的。
永雏塔菲是自己去找微博运营什么“仇male”bot的人合作,让其被“挂”成媚男,炒作引流的。我不说游戏厂商在玩V圈玩剩下的东西,但mmr那么多,无论哪里的“聪明”人总会发现这套玩法。
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因为乙游或“性别觉醒”产品而赚的盆满钵满的男高管,并不会在乎自己高明的舆论建设会导致哪个孩子被受蛊惑者扔下高楼,在乎哪个司机被宣传副产物扎了几刀。它们的专车里从来没进过砥层人,它们灯红酒绿的高级酒店中听不到坠落者的哀嚎。
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女醛先发展完全,而男醛在现在才甚嚣尘上,除了确实存在的心理差异,历史缘故。还有一个重要原因是与一般向有竞争的“女性向”商品率先发展成熟。
这是果,而非因。
那些最近频繁出现的,以男性“消费觉醒”,觉醒到“取悦自己”来推销自己商品的商家,并非只是借势,它们同时也是积极的造势者。
而为什么极端女醛的声量近些年小了很多,是因为“女性向”市场的消费习惯,早已发展成熟,多数女性消费者已经会默认地进入专属的羊圈里。
竞争只会在羊圈内互撕,也就没必要继续浪费经费再搞二觉三觉。只剩下舆论生产的渣滓副产物,依然聊以为生。
不过打着“男性觉醒”旗号的商家们很快会接过棒故技重施。这是那些本已无利用价值的渣滓醛师的幸运,也是社会的不幸。
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有一件事,能很好地区分赛博佐仁。就是有没有念过那套日本,韩国的对立,如何让女性“失败”,给自己的受众打鸡血,提供情绪价值的通稿。比如乌鸦校尉。
我们与日韩从来不一样。
日本对立的结局是封建思想占领高地,因为其一贯如此。
韩国对立的结局是资本推动下彻底的二元割裂,因为其也一贯如此。
而shhzy的价值观与方法论就是我们与日韩的不同之处。我相信该问题会在这里得到更好的解决,哪怕要等到这波商品浪潮的圈地扩张后。
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最后谈谈“一般向”。上世纪的,面对“肉末茄子”的文艺作品当然大多是大众向的。
时过境迁,差异细分也是不可避免。
哪怕说游戏不足以承载之,而将游戏排除在外。但面向大众的作品是有其独特意义的。如果每个人从出生起都只接受完全分门别类的feed,而互相毫无重叠,那样的美丽新世界里,恐怕也不需要指代过多人的代词,让我得以如今日这样,呼吁"玩家"或“大家”如何了。
当然一般性不该是把酷炫鲨人犯小男孩与烧鸡玩具轮流售卖的精神分裂,将来二游里谁有可能担起哪怕一点点的一般向,还有待观察。
但无论如何,靠两侧极端来转化正常玩家的钳形攻势是需要抵制的。
玩家至上,从抵制“有男不玩”开始。