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关于奖励分配等问题的探讨

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我109娱乐五开,一个星期偶尔玩两小时。有时候嫌开电脑麻烦、开号麻烦,也不一定每周都上。
最近连用手机单开都懒得开了,主要原因还是当队员刷副本奖励差。当然,有的人会说了:你都挂机刷副本还想白嫖奖励,哪有这么好的事。所以我就想跟大家讨论一下奖励分配的事。
像我们工作的奖励分配一般都是按劳分配,干多干少不一样,干好干坏不一样。现在梦幻奖励物品奖励是随机分配,导致的结果就是投资1万装备的号可能的奖励不如500装备的号好,投资欲望降低。
我的设想是,对于玩家,每场战斗都有评分机制,就像剑会和王者荣耀一样,评分高的获得奖励的概率也高,队长的概率比队员高20%。类似这种激励类的措施。可以达到两方面的效果:
一、高投入的玩家可以有高回报的概率;
二、对于王姨,任务型玩家也有投资的欲望。
再说说梦幻现状的问题。第一就是玩法单一,现在玩梦幻都是挂机须弥冲,没什么团队合作。导致很多门派形同虚设,我记得以前打12门派,还得有五庄和方寸封,大唐扫,才能杀的过。应该出多一些需要配合才能通过的高奖励任务,激活娱乐性。
第二是经济问题,经济体系仅仅在线上,导致梦幻币的消耗总有尽头。不妨形成一种线下的闭环,和其他线下实体联动,梦幻币可以换购奶茶等,与现实经济体系挂钩。玩的人多了后,再以广告等方式回流资金。
当然,我不是搞搞游戏,也不是搞经济的,胡乱说说。但本心是想让梦幻更有生命力。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-08-02 09:51回复
    讨论讨论,希望CH也刷刷贴吧


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-08-02 10:01
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      所以垃圾号手动操作过了副本 是评分高还是评分低
      要是你说的评分高低是按挂机推本来算 那你直接说充钱多的能出东西 不充钱的不出东西不就行了


      IP属地:湖南3楼2024-08-02 10:06
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        是这样的,好多玩家 已经在反向提升,副本一大堆0修环装的妖魔鬼怪。我很早就在贴吧抱怨过,投资10W和投资1000,获得物品概率一样,而且日常消耗更少(装备耐久 符石 速度慢不被打 血蓝消耗少)


        IP属地:四川4楼2024-08-02 10:08
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          方案很多啊
          1、奖励分布,简单任务拿普通奖励,难度任务拿好点的奖励,PK玩法产出高端奖励
          但现在三种玩法,奖励扣去耐久消耗之后基本持平,说明策划并没有想着让全民更新去变强,反向更新是顺应版本的选择
          2、奖励分配,其实天命队长固定得一份,队员四人争一份,就有人主动带队拉车了。或者干脆直接明说了全部奖励都归团长所有,队长开团付费雇人打工,像以前的四门绝阵或者帮杀剧情一样,也还好


          IP属地:浙江5楼2024-08-02 10:09
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            梦幻币买奶茶


            IP属地:河北6楼2024-08-02 10:11
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              那把愿意投资1W装备1个号的人逼去5开不是更好


              IP属地:福建7楼2024-08-02 10:21
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                不是已经有不同难度的副本,不同难度的活动吗。


                IP属地:河南8楼2024-08-02 10:24
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                  装备系统公开,或者必须展示自身某一项主要属性,或者制作一个战力系统,用来在副本之前能评估每个人的能力。花那么多钱弄装备的人没有任何优势,除了帮别人打工。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-02 10:33
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                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-08-02 12:50
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                      最简单的也是最有用的,直接像以前个人单独计算奖励就好了


                      IP属地:上海11楼2024-08-02 12:57
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-08-02 18:18
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