在讨论奥黛丽的枪盾强度时,我认为我们需要优先分析的是关于每个角色的生态位
所谓的生态位,也可以被理解为战斗舒适区,比如蝴蝶的生态位是正面近点抗压的无解牵制,明的生态位是中近距离强大的火力与杀伤力撕破防守方的阵型,白墨的生态位是高机动性所带来的绕后能力以及喷子所赋予的近点斩杀能力。
那么奥黛丽的生态位是什么呢?
答案是克制长枪的中远距离的火力压制能力
如何看待奥黛丽的枪盾,应该从机制与数值两方面结合来看待:
近来,最被玩家诟病,并且认为超标的地方在于,奥黛丽的枪盾在被完全击破之前,无对枪盾后的奥黛丽造成有效伤害,枪盾能够吸收过量伤害,导致玩家的对抗体验较差。
一些玩家认为,需要将奥黛丽的枪盾机制修改为,无法吸收过量伤害,让奥黛丽本体继承这部分枪盾无法吸收的伤害。
虽然看起来好像无关痛痒,但实际上却从逻辑上更改了奥黛丽的生态位——即奥黛丽无法作为反制长枪单位,且在中远距离进行有效压制。
枪盾固然拥有着可以吸收过量伤害的奖励机制,这是无可置疑的强势点,但是事物往往具有两面性,枪盾除了带来了过量吸收的奖励机制之外,还带来三条惩罚机制:
1)在奥黛丽的枪盾展开期间,奥黛丽全程为第一人称视角,在第三称游戏环境下,天然存在视野劣势,在比赛中也曾出现对手从高于机枪的视线角度,绕过视觉盲区,从而无伤击杀奥黛丽的操作
2)在奥黛丽的枪盾展开期间,无论是在架设形态还是步战形态下,奥黛丽会丢失本就不高的机动性,结合第一点来看,其实就是因为卡丘的底层逻辑是一款高机动的第三人称射击tps游戏,而第一人称射击fps的射击方式本就存在劣势
但是,我认为以上两点是理所当然的事情,因为这两种情况大多发生在敌人已经在近战接近了奥黛丽之后才会有所显现,作为压制长枪的中远作战生态位,这样的弱势区间无疑是正常且平衡的。
那么剩下一条惩罚机制,其实才是决定了奥黛丽生态位的决定性机制:
3)奥黛丽的枪盾受击面积大于角色本体的受击面积。奥黛丽的枪盾面积大约是大于本体五分之一到四分之一这一区间,原谅楼主没办法给出十分精准的数据,因为这实在是一件很难的事情。
枪盾更大的受击面积,就等同于更多的受击率,同时也等同于枪盾的消耗速率。实际上,在游戏对局之中,枪盾的保护率并不是百分之百,存在着本来无法命中奥黛丽本体的子弹,白白的消耗在枪盾之上,从而浪费奥黛丽的枪盾。导致奥黛丽的枪盾利用率,其实并没有想象中那么高
我们回到最开始的问题:为什么枪盾无法吸收过量伤害会导致奥黛丽丢失原本属于自己的生态位?
因为如果枪盾无法吸收过量伤害,奥黛丽在面对长枪时(令,香奈美),更大的受击面积使得狙击枪更加容易命中,很多时候其实并不是对面枪准,而是无论怎么开枪,这一枪都能容易的打到枪盾上。而这给了长枪操作者一种不好的感受:自己精准的瞄准被枪盾抵挡,认为自己丧失了游戏体验
但实际上,命中枪盾≠命中奥黛丽本体(我有预感这句话要成为圣经),是奥黛丽更低的机动性,以及更大的受击面积,使得长枪的子弹更加容易命中,从而才让长枪位产生了不好的游戏体验
倘若枪盾无法吸收过量伤害,在面对长枪的大额伤害时,奥黛丽反而会被克制,奥黛丽将失去原本在游戏中的生态位,只有将三绝点出后才会有所缓解。
而一个角色的生态位,决定了这个角色的出场率,在卡丘中进攻防守阵容都趋于固定,奥黛丽出场空间本就不大的环境之下,这样的修改恐怕只能让奥黛丽的出场率近一步下滑,成为更加冷门绝活的角色。
更何况,令的光幕本身就是克制奥黛丽的存在,光幕能屏蔽来自奥黛丽的枪线,更不要提沙猫三绝,明的电球,烟刀,或者蓝色小丑的开大绕后,即使是在现版本,奥黛丽在其本身的生态位中也不是天下无敌,无法反制的
但是无可否认的是,机枪的数值确实给的很高,枪盾的数值确实让奥黛丽在对枪中取得了过大的优势。
枪盾的数值确实需要优化,步战机枪的步战能力在能够熟练运用的玩家手中确实有些过强了。
奥黛丽并不是完美的角色,还是希望大家能理智看待奥黛丽这名角色毕竟打个游戏还要天天被人追着赶着喊盾✓,实在是一件没有游戏体验的事情😭😭😭
所谓的生态位,也可以被理解为战斗舒适区,比如蝴蝶的生态位是正面近点抗压的无解牵制,明的生态位是中近距离强大的火力与杀伤力撕破防守方的阵型,白墨的生态位是高机动性所带来的绕后能力以及喷子所赋予的近点斩杀能力。
那么奥黛丽的生态位是什么呢?
答案是克制长枪的中远距离的火力压制能力
如何看待奥黛丽的枪盾,应该从机制与数值两方面结合来看待:
近来,最被玩家诟病,并且认为超标的地方在于,奥黛丽的枪盾在被完全击破之前,无对枪盾后的奥黛丽造成有效伤害,枪盾能够吸收过量伤害,导致玩家的对抗体验较差。
一些玩家认为,需要将奥黛丽的枪盾机制修改为,无法吸收过量伤害,让奥黛丽本体继承这部分枪盾无法吸收的伤害。
虽然看起来好像无关痛痒,但实际上却从逻辑上更改了奥黛丽的生态位——即奥黛丽无法作为反制长枪单位,且在中远距离进行有效压制。
枪盾固然拥有着可以吸收过量伤害的奖励机制,这是无可置疑的强势点,但是事物往往具有两面性,枪盾除了带来了过量吸收的奖励机制之外,还带来三条惩罚机制:
1)在奥黛丽的枪盾展开期间,奥黛丽全程为第一人称视角,在第三称游戏环境下,天然存在视野劣势,在比赛中也曾出现对手从高于机枪的视线角度,绕过视觉盲区,从而无伤击杀奥黛丽的操作
2)在奥黛丽的枪盾展开期间,无论是在架设形态还是步战形态下,奥黛丽会丢失本就不高的机动性,结合第一点来看,其实就是因为卡丘的底层逻辑是一款高机动的第三人称射击tps游戏,而第一人称射击fps的射击方式本就存在劣势
但是,我认为以上两点是理所当然的事情,因为这两种情况大多发生在敌人已经在近战接近了奥黛丽之后才会有所显现,作为压制长枪的中远作战生态位,这样的弱势区间无疑是正常且平衡的。
那么剩下一条惩罚机制,其实才是决定了奥黛丽生态位的决定性机制:
3)奥黛丽的枪盾受击面积大于角色本体的受击面积。奥黛丽的枪盾面积大约是大于本体五分之一到四分之一这一区间,原谅楼主没办法给出十分精准的数据,因为这实在是一件很难的事情。
枪盾更大的受击面积,就等同于更多的受击率,同时也等同于枪盾的消耗速率。实际上,在游戏对局之中,枪盾的保护率并不是百分之百,存在着本来无法命中奥黛丽本体的子弹,白白的消耗在枪盾之上,从而浪费奥黛丽的枪盾。导致奥黛丽的枪盾利用率,其实并没有想象中那么高
我们回到最开始的问题:为什么枪盾无法吸收过量伤害会导致奥黛丽丢失原本属于自己的生态位?
因为如果枪盾无法吸收过量伤害,奥黛丽在面对长枪时(令,香奈美),更大的受击面积使得狙击枪更加容易命中,很多时候其实并不是对面枪准,而是无论怎么开枪,这一枪都能容易的打到枪盾上。而这给了长枪操作者一种不好的感受:自己精准的瞄准被枪盾抵挡,认为自己丧失了游戏体验
但实际上,命中枪盾≠命中奥黛丽本体(我有预感这句话要成为圣经),是奥黛丽更低的机动性,以及更大的受击面积,使得长枪的子弹更加容易命中,从而才让长枪位产生了不好的游戏体验
倘若枪盾无法吸收过量伤害,在面对长枪的大额伤害时,奥黛丽反而会被克制,奥黛丽将失去原本在游戏中的生态位,只有将三绝点出后才会有所缓解。
而一个角色的生态位,决定了这个角色的出场率,在卡丘中进攻防守阵容都趋于固定,奥黛丽出场空间本就不大的环境之下,这样的修改恐怕只能让奥黛丽的出场率近一步下滑,成为更加冷门绝活的角色。
更何况,令的光幕本身就是克制奥黛丽的存在,光幕能屏蔽来自奥黛丽的枪线,更不要提沙猫三绝,明的电球,烟刀,或者蓝色小丑的开大绕后,即使是在现版本,奥黛丽在其本身的生态位中也不是天下无敌,无法反制的
但是无可否认的是,机枪的数值确实给的很高,枪盾的数值确实让奥黛丽在对枪中取得了过大的优势。
枪盾的数值确实需要优化,步战机枪的步战能力在能够熟练运用的玩家手中确实有些过强了。
奥黛丽并不是完美的角色,还是希望大家能理智看待奥黛丽这名角色毕竟打个游戏还要天天被人追着赶着喊盾✓,实在是一件没有游戏体验的事情😭😭😭