1.扫荡只出角色绑定,想多养一还是得自己刷几个小号来转给大号
2.扫荡每天限制1-3个角色,这样剩下的角色也还是要刷
3.扫荡一次消耗72疲劳,这样有减负效果也不会完全变成上线点几下就下线
4.减少扫荡收益,比如正常一管疲劳150碳,扫荡一管只给90个想搬砖的还是可以自己搬收益高
5.设置不同的扫荡门槛,和陨石类似,低抗魔(比如1.3)一管扫荡出50个,高抗魔(比如2.0)一管扫荡出120个,这样还能促进消费,你就算水也要给我把抗魔水高
其实4养1都挺累的了,一个多小时也能刷完,更累的是6养3,先刷3个小号,再刷能打团的3个号。
通过以上手段减负能让我们每天少刷半个小时其实也不太会影响整体的平衡,或者说哪怕策划还有顾虑,能减少15-20分钟的负担也行啊,每天一两个小时听布万加的惨叫也挺折磨的。毕竟我们上班族也是不少微氪党,甚至加班多的时间少的一般还工资高一些,没必要放弃我们这群玩家啊。
2.扫荡每天限制1-3个角色,这样剩下的角色也还是要刷
3.扫荡一次消耗72疲劳,这样有减负效果也不会完全变成上线点几下就下线
4.减少扫荡收益,比如正常一管疲劳150碳,扫荡一管只给90个想搬砖的还是可以自己搬收益高
5.设置不同的扫荡门槛,和陨石类似,低抗魔(比如1.3)一管扫荡出50个,高抗魔(比如2.0)一管扫荡出120个,这样还能促进消费,你就算水也要给我把抗魔水高
其实4养1都挺累的了,一个多小时也能刷完,更累的是6养3,先刷3个小号,再刷能打团的3个号。
通过以上手段减负能让我们每天少刷半个小时其实也不太会影响整体的平衡,或者说哪怕策划还有顾虑,能减少15-20分钟的负担也行啊,每天一两个小时听布万加的惨叫也挺折磨的。毕竟我们上班族也是不少微氪党,甚至加班多的时间少的一般还工资高一些,没必要放弃我们这群玩家啊。