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关于附加属性的武器伤害浮动…

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同武器不同属性伤害不同是受到怪的属性抗性和防御共同作用的结果吧?固定伤害100的物理攻击对零属性抗性和物防对象,不管附加什么属性攻击,伤害都100吧?
百分比伤害在计算出原始数据后,再根据属性抗性对数据进行修正吧?
同学表示,看了一个不同属性武器测试老鼠的视频,暗属性攻击比火属性武器伤害高,是因为暗属性优势。他说,许多数据党都倾向用老鼠测试属性伤害,也许是因为他们研究游戏脚本,老鼠图怪抗性很统一所以能更准确的得到哪个属性有伤害加成高?
PS.不考虑火攻双倍。


1楼2010-10-13 11:55回复
    太专业 - -
    看不懂 - -
    只是玩游戏的路过


    IP属地:山东2楼2010-10-13 11:56
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