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数值问题真是太大了

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下位的东西永远完爆上位,搞的大家都去堆几千个白墙,就没有想过不合理吗?
你弄个数值爆炸但占地面积超大的部件不连性能问题也一起解决了吗?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-03 02:42回复
    哨站价值原来就是图一乐的数据,游戏里最大的作用是前期提供战斗力参考。现在成为了新模式的核心属性,居然改也不改直接套进去了?
    快进到官方看到居然有人如此逃课,于是决定砍掉白墙的核心


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-03 02:46
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      确实,做个英雄级的结构部件,就是一层底盘的大小,然后给固定数值的核心功率,电量,建材。这比玩家自己搓一个底盘要省资源不少,至于说局部破坏和毁伤效果,真是守不住了底盘碎就碎了,守得住底盘也不会出事,血量足够高就行。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-03 05:08
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        我就直接喷,因为他是沙比啊才会觉得堆墙堆电池堆物资舱堆1000个是玩法,提建议出超级物资舱超级电池大发电机就是不做。这通用墙密铺说不定他还沾沾自喜呢,看我们游戏能做出2倍密度铺墙,别的游戏能做到吗?
        沙比的逻辑和正常人是不一样的,连差评和销量都只能让他改一部分,还觉得委屈得不行


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-08-03 07:32
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          最核心的游戏体验多久了不优化,在那自嗨,我真是服了你技术力不行我们可以等你慢慢搞。非要花这么多时间弄出半吊子模式配合原版半吊子体验,结果最后全面拉胯,合着听劝只是凹的人设是吧


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-08-03 08:35
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            手游思路是这样的,大量无意义的重复劳动肝一堆精致小垃圾


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-08-03 12:55
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              从一开始捡垃圾,基础建材,金属零件这种消耗量最大的东西一次给一个两个,占4格背包就知道他家数值问题不小…还给100堆叠,这两东西的消耗量只能靠商人解决


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-08-03 14:08
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                还有都到最后大后期了,捡白绿材料还是两三个两三个的捡,说实话他优化这个根本不需要大动商店


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-03 18:07
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