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星之彩投放

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这劳什子的星之彩投放。改成一个赛季获得的上限是固定的,投放量是超出这个上限的,至于于获得多少,各凭本事呗。只要规则是公平的,个体差异会在获取星之彩差异上体现出来。至于说什么主播啊,玩家组队抱团之类的。这样说吧,江湖从来不是什么孤胆英雄,江湖都是人情世故,公平规则就在那,至于你拥不拥抱,那是你的选择。


IP属地:上海1楼2024-08-03 09:59回复
    投放星之彩可以按照 赛季活动,副本,世界boss等 , 难度等级上做文章。按照阶梯等级设计好合理数量。难度低获得少,难度高获得多。
    低级副本和活动作为一般普通人的获得数量,高级噩梦作为挑战上限类
    在度过新手赛季后的赛季,建议怪物难度和机制都要做调整,最好把游戏各生活职业的作用性发挥出来


    IP属地:上海2楼2024-08-03 10:04
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      现在这种高不成低不就得做法,就真的很拧巴。继承的东西我感觉太多了,建议武器图纸 碎片 星之彩 继承就好了,其余全部到永恒岛,花点数带出。
      因为我猜测新赛季你不太可能设计出新的一套模组,如果新赛季的难度,按照旧获得模组的伤害量来设计怪物和副本难度的话,那么刚入坑的新玩家怎么办?这游戏总不能后面只剩下一些老登在玩吧?


      IP属地:上海3楼2024-08-03 10:08
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        这游戏说实话,沙盒生存是个壳子,本质就是个arpg。我觉得在投放资源和设计新玩法机制的时候,参考的对象未必就是方舟,辐射76这些了。
        总之 目前本人持5分,一般中立态度,具体要看下一个赛季的机制模式。


        IP属地:上海4楼2024-08-03 10:12
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          还有一个,这个网易的禁言规则是不是很离谱


          IP属地:上海5楼2024-08-03 10:24
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            其实主要还是星之彩抽武器害的,赶紧把这个武器系统给废了,融入到模因点数里面吧。星之彩就抽各种外观得了。


            IP属地:上海6楼2024-08-03 11:57
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