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萨卡兹肉鸽难度变低是设计事故还是策划的匠心?

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新肉鸽n15按照同期box算可能连噩梦古堡都比不上,在几天前我还没动摇过这只是一场简单的设计事故的想法。这几天体验了夏活新干员和特限模组后恍然大悟,没想到设计师在第五层。试想一下如果萨卡兹难度和水月同期难度接近最近会有多大节奏?二楼细说


IP属地:北京1楼2024-08-03 14:51回复
    1. 夏活两个干员数值不够,完全无法开局,道中结局也没什么特别的作用。强度风评一泻千里导致玩家攒抽等新超大杯,流水拉垮


    IP属地:北京2楼2024-08-03 14:53
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      2. 特限模组两位干员跻身开局保姆/职业一抓,box里有这两个干员相当于解锁心胜于物分队猛恰烂分。售后服务、模组彩票言论重出江湖,肉鸽强关联干员厨子乱刷要求自己喜欢的干员尽快实装特限模组


      IP属地:北京3楼2024-08-03 14:58
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        3. 深水区强度区分效应显著,干员排名固化。复刻池干员分奴一点抽了也用不了不如抽新的,旧干员198也没必要换什么时候特限了再说,拉低旧干员剩余价值


        IP属地:北京5楼2024-08-03 15:02
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          4. 合约关禁闭,高难肉鸽一枝独秀。休闲玩家抄结局攻略比抄合约低保时间成本高太多,游戏讨论度大幅下降,社区除了车yj内部爱特限模组之外一片死寂


          IP属地:北京6楼2024-08-03 15:05
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            5. 同人比赛门槛太高,选手压力大死于道中太多,蓟县圈和mmr观赛后爆典加剧玩家内耗


            IP属地:北京7楼2024-08-03 15:07
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              褒姒


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-03 15:07
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                总之现阶段萨卡兹肉鸽通过增加胡局让难度变低确实是一步妙棋,策划里有几个不吃干饭的并且我预言明日方舟干员离开强度膨胀期至少到新常驻高难到来


                IP属地:北京10楼2024-08-03 15:12
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                  照顾轻度玩家也没什么不好的,轻度玩家可能占了整体用户的大头


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-03 15:24
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                    还好吧,简单只是死仇疯狂打架给你的错觉罢了,不拿死仇刷节点当水月萨米那种打真没那么简单。理论上大特大爹不拿妮夫图图不糊你要打好久


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-08-03 15:30
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                      我现在告诉你
                      0难敌人全局生命-20%
                      1难敌人全局生命-15%
                      2难敌人全局生命-10%
                      你还会觉得是事故吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-08-03 15:44
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                        我其实还挺喜欢水月刚出的时候的n15,用红和梅尔太有操作感了,加上自己没有玛恩纳当时,要几个人cos小玛打输出,打个海沫都要全力认真操作。后来有异德打海沫就变成欺负小女孩了,不过奇境和骑士也还挺难打的。如果萨卡兹肉鸽有水月刚出时那种同期box打起来会流汗的难度,至少那些主播应该会挺开心的,玩家我就不知道了


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-08-03 16:05
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                          不玩异w的话并不简单


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-03 17:31
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                            难度分级的意义在哪


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-08-03 18:14
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                              噩梦古堡就是很难啊我现在还没打过


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-08-03 18:32
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