省流:玩家至上应当是以个人意志控制游戏时间、拒绝诱导冲动消费,让游戏回归生活调味、自我挑战的定位。
首先说一下,我觉得大部分游戏厂商态度类似,其实一直都没什么变化,不存在以前多好现在多烂的情况。以我近二十年游戏经历来说,真能谈得上有变化的我也就知道个暴雪。
正真变化的其实是玩家群体:
①二游多了一群跟厂商共情虚空拜金的贵物天天比流水
②游戏圈多一群饭圈打榜贵物
③游戏圈多了一群爷新……
所以说玩家至上这个概念是不能够扩散到泛群体整体的,以前都做不到现在更不可能,玩家至上的理念是一个具体到个人的理念,即自我至上、生活至上。有利于自身作为玩家的利益即是玩家至上,有利于自身生活身心即是玩家至上。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a0482709c018367aad897fd51e738b68/d38e00ae2edda3cc6cc0520047e93901213f9220.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_69fde40560c23bb26ed856781ee97bf5)
首先说一下,我觉得大部分游戏厂商态度类似,其实一直都没什么变化,不存在以前多好现在多烂的情况。以我近二十年游戏经历来说,真能谈得上有变化的我也就知道个暴雪。
正真变化的其实是玩家群体:
①二游多了一群跟厂商共情虚空拜金的贵物天天比流水
②游戏圈多一群饭圈打榜贵物
③游戏圈多了一群爷新……
所以说玩家至上这个概念是不能够扩散到泛群体整体的,以前都做不到现在更不可能,玩家至上的理念是一个具体到个人的理念,即自我至上、生活至上。有利于自身作为玩家的利益即是玩家至上,有利于自身生活身心即是玩家至上。
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