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看得出来游戏难做

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赛季制游戏,网易这边SLG率土之滨和拉格朗日,第1次玩拉格朗日,宣传里也没有写赛季,一个多月基本上就是每天18个小时战斗爽,不分白天黑夜半夜三更起来,集结进攻。
工会FPS,不得不提网易的明日之后,估计很多玩家都是幻想着明日之后2.0和怀旧服。但实际上无论是夏尔镇远星城那种开创性的玩法,还是其他地图大量填充内容的感觉,还是欠一点点。尤其是在工会报团上,明日之后早期保卫庄园的真是齐心协力,你根本不知道敌人会从哪儿过来偷谁的家,只知道守卫家园就行。虽然说只是一个小玩法,但是有一回出bug,一晚上来了380多玩家来拆家,真是成了塔防游戏。更别说夏尔镇同时结合了探索和据点的守卫。
最后就要说到玩家现在最想拉拢的二游,通过一个个新的大型地图版本来保留玩家,这是网游的老传统,在二游也发挥的淋漓尽致,同时轻松化,休闲化,也是其特点,简单的传送,不用跑太多路,不用跑环,以及pve主打的个人玩法看得出来完全很想留住这一部版本。玩家但是pve的可玩性部分。真的能留住他们吗?毕竟又不是一个一放技能,小怪就倒,只有boss可以看他们刷刷刷的割草动作游戏


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-04 10:51回复
    总结就是:我全都要所以我全都要不到


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-04 18:18
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      赛季制可以用资料片的形式来达到的,也就是第二赛季就会不同主线不同剧本,新玩家可以走回老故事然后顺势进入第二篇,老玩家直接进第二篇,就不会太重复。不过这样对游戏内容产出要求很高,但同样的,每个赛季都有不同内容,玩家新鲜感更足。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-04 18:35
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        没有二次元烧鸡留不住二游玩家的,游戏内容体验完二游玩家基本上也就跑了。


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2024-08-04 19:36
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