赛季制游戏,网易这边SLG率土之滨和拉格朗日,第1次玩拉格朗日,宣传里也没有写赛季,一个多月基本上就是每天18个小时战斗爽,不分白天黑夜半夜三更起来,集结进攻。
工会FPS,不得不提网易的明日之后,估计很多玩家都是幻想着明日之后2.0和怀旧服。但实际上无论是夏尔镇远星城那种开创性的玩法,还是其他地图大量填充内容的感觉,还是欠一点点。尤其是在工会报团上,明日之后早期保卫庄园的真是齐心协力,你根本不知道敌人会从哪儿过来偷谁的家,只知道守卫家园就行。虽然说只是一个小玩法,但是有一回出bug,一晚上来了380多玩家来拆家,真是成了塔防游戏。更别说夏尔镇同时结合了探索和据点的守卫。
最后就要说到玩家现在最想拉拢的二游,通过一个个新的大型地图版本来保留玩家,这是网游的老传统,在二游也发挥的淋漓尽致,同时轻松化,休闲化,也是其特点,简单的传送,不用跑太多路,不用跑环,以及pve主打的个人玩法看得出来完全很想留住这一部版本。玩家但是pve的可玩性部分。真的能留住他们吗?毕竟又不是一个一放技能,小怪就倒,只有boss可以看他们刷刷刷的割草动作游戏
工会FPS,不得不提网易的明日之后,估计很多玩家都是幻想着明日之后2.0和怀旧服。但实际上无论是夏尔镇远星城那种开创性的玩法,还是其他地图大量填充内容的感觉,还是欠一点点。尤其是在工会报团上,明日之后早期保卫庄园的真是齐心协力,你根本不知道敌人会从哪儿过来偷谁的家,只知道守卫家园就行。虽然说只是一个小玩法,但是有一回出bug,一晚上来了380多玩家来拆家,真是成了塔防游戏。更别说夏尔镇同时结合了探索和据点的守卫。
最后就要说到玩家现在最想拉拢的二游,通过一个个新的大型地图版本来保留玩家,这是网游的老传统,在二游也发挥的淋漓尽致,同时轻松化,休闲化,也是其特点,简单的传送,不用跑太多路,不用跑环,以及pve主打的个人玩法看得出来完全很想留住这一部版本。玩家但是pve的可玩性部分。真的能留住他们吗?毕竟又不是一个一放技能,小怪就倒,只有boss可以看他们刷刷刷的割草动作游戏