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帝国时代4新手教学贴(萌新向)

只看楼主收藏回复

你有过在4v4的时候被人骂noob吗
你有过中期完全迷茫不知道干啥吗
你有过被对面高分段大佬们薄纱吗
新开一贴,给萌新们讲讲帝国时代4的基本思路
(被秒投哥打破防了
本帖针对萌新,理解不到的地方征服大佬们轻点喷
半步征服镇楼


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-05 14:09回复
    2楼喂度娘


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-08-05 14:09
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      2025-05-24 09:38:59
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      一:惯用术语
      先科普一下吧里讨论时候的常用术语
      金马=长矛骑士
      肉马=骑手
      叉叉=长矛兵
      tc =城镇中心
      产能=兵营,马厩,靶场
      日语=日本
      僵尸=英格兰武士


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-05 14:18
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        帮顶


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-05 14:24
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          二:游戏形式
          帝国时代4作为一款即时战略游戏
          本质上就是一个
          收集资源———
          用资源造兵———
          用兵击败对面———
          的3个环节的流程
          基于此,目前常见的各种打法,都是对这3个环节中的一个或多个进行重点关照。打法后文详论。
          从某种意义上讲,
          农民数量=采集速度=实力
          打仗打的是后勤,充足的资源能为源源不断的出兵提供保证
          后期农兵比例一般为1:1,即100农左右,部分甚至达到130-140农
          除非到了生死存亡的时间点,农民是不能停的


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-08-05 14:35
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            三:开局思路
            帝国时代的资源分4种:肉木金石。
            肉即食物。
            第一时代一般不打架。
            开局的农民分配是根据文明特性和初始资源数量而定的,如703或602或303无脑上二本。
            建议去b站找牛仔或江东这些up,抄一个文明开局流程
            特殊情况:
            部分恶毒的文明😠会在第一时代向你发起黑暗决斗,导致你无法继续踩金,甚至出现无法上二本的情况
            常见的如
            英格兰:5农射箭压金矿
            蒙古:双长矛兵接塔爆压金矿
            龙罗:镀金长矛兵压金矿


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-08-05 14:56
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              还有呢还有呢


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-05 14:59
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                标记下等写完看


                IP属地:北京8楼2024-08-05 15:00
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                  2025-05-24 09:32:59
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                  补一个文明选择
                  简单的说就是想玩啥玩啥
                  选择一个自己最喜欢的底裤文明先练精
                  但根据难易程度,楼主不推荐:
                  1. 罗斯。开局打自己多线,操作比其他文明太多
                  2. 拜占庭。需要熟悉其他文明兵种,5种资源调配,不适合新手
                  3.龙罗。1兵占2人口,和其他文明不是一个体系


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-08-05 15:06
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                    插个眼


                    IP属地:西班牙来自iPhone客户端10楼2024-08-05 15:31
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                      1200分也能守门征服吗,你这不是守门钻石吗
                      1035组排比那个英格兰直帝哥还低一点


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-05 15:33
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                        四:二本思路
                        上二本后是2个分支
                        出兵压对面资源点(卷二本)
                        造多个城镇中心(2tc)
                        但由于3本兵(武士,金马)拥有高额护甲,对常规二本兵有碾压性的优势,因此出现了第三个分支:
                        上城堡时代(直城)。
                        先强调一下,做好侦查,做好侦查,做好侦查
                        无论你在干嘛,你都必须知道对面在干嘛
                        先说卷二本:
                        二本的3种兵,叉叉,小弓和骑手就是剪刀石头布的关系。
                        但由于战线宽度的存在,大量的叉叉和骑手容易出现只有第一排打架,后几排逛街,因此卷二本的主力输出就是小弓。
                        常见的做法是:
                        在拍二本地标的时候集结农民伐木,后续全补伐木。
                        依次拍下马厩,靶场,靶场/铁匠铺。根据石头剪刀布,此时对面会出长矛兵,这时双靶场全力爆小弓,这样就是常见的马弓组合。
                        反之依次拍下靶场,兵营,靶场/铁匠铺。就是叉弓组合。
                        卷二本中,优先压金矿,断掉对面上三本的意图;
                        其次压木头,食物有羊一般压不住的。
                        全力生产小弓,辅以叉/马,顺利的话就是冲车一波光速胜利


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-08-05 15:37
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                          但如果双方水平相当的情况下,对面有防,这一拳一旦没打死就是两级反转
                          所以更多的人就只是出少许兵打压制,维持部队数量的同时找资源上三本,用更高等级的兵换取优势
                          这时目的主要是抓吃野的农民或者试探性进攻。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-08-05 15:50
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                            五.三本思路
                            上三本后,因为护甲的存在,小弓的作用大幅度降低,弩手由于更高的伤害和对重甲单位的特攻,成为三本输出的主力。
                            前排也由于弩手的存在,不能简单的纯武士,为了省事一点可以武士混叉,降低弩手点到武士的可能性。更好的方案是武士混肉马。
                            为了解决后排的弩手海,需要加入拍车(投石车),拍车两发就可以消灭弩手,简单高效。为了解决拍车又需要加入弩车。因此后期往往会演变成攻城器大战。
                            四本实际上是对三本的拓展,出现了长管炮和风琴炮,手推炮等。更多的士兵,更强力的炮,这实际上就是拍车,界拍车,神拍车的区别。
                            结论:后期得攻城器者得天下


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-08-05 16:07
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                              2025-05-24 09:26:59
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                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-08-05 16:34
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