以往的关卡基本都是4种(点数道具ab平均,道具a,道具b,点数),这次直接整合了一下而且点数的数量都是一样的,不知道以后会不会这样,导致我前面几天没注意然后出现了道具a过少但是道具b过多(还细心的吧商店里面5换1的置换取消了
然后是剧情绑定小探索,只能说有好有坏,虽然加强的代入,但是更耗时了而且也需要专门等待
最后就是探索找道具,难度基本不大给的东西也挺多一次能有25水,看气泡也能猜到伊吹的蜡笔在哪里,但是为什么一定要最后一个才能触发呢?还有最应该批评的就是每天完成3个任务才能提升钢琴熟练度,虽然内容量不大但是胜在它每天都要做啊,导致尤其是我这种喜欢最后几天肝的玩家直接错过了好几级,最主要的还是引导问题,它不像之前每天做三个咖喱饭一样有明确的引导,如果不是我最后打完剧情解锁探索做完3个任务的时候才发现提升了熟练度然后知道一切都晚了我还在原地懵圈,虽然知道你剧情量很少可能5分钟内就能搞定但是下次能不能学学国内厂商做活动把要素都给你写的明明白白的呢?最后也是喜提少了270水和15本紫书,还好游戏也是下坡路了,不用过分的有资源担忧问题了,本意是好的也挺有趣但是个别地方就喜欢恶心下人,算了我顺从了
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然后是剧情绑定小探索,只能说有好有坏,虽然加强的代入,但是更耗时了而且也需要专门等待
最后就是探索找道具,难度基本不大给的东西也挺多一次能有25水,看气泡也能猜到伊吹的蜡笔在哪里,但是为什么一定要最后一个才能触发呢?还有最应该批评的就是每天完成3个任务才能提升钢琴熟练度,虽然内容量不大但是胜在它每天都要做啊,导致尤其是我这种喜欢最后几天肝的玩家直接错过了好几级,最主要的还是引导问题,它不像之前每天做三个咖喱饭一样有明确的引导,如果不是我最后打完剧情解锁探索做完3个任务的时候才发现提升了熟练度然后知道一切都晚了我还在原地懵圈,虽然知道你剧情量很少可能5分钟内就能搞定但是下次能不能学学国内厂商做活动把要素都给你写的明明白白的呢?最后也是喜提少了270水和15本紫书,还好游戏也是下坡路了,不用过分的有资源担忧问题了,本意是好的也挺有趣但是个别地方就喜欢恶心下人,算了我顺从了
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