“我们希望它是一款口碑佳作,生命周期能更长一点,能够传承龙之谷IP。”
在接受游戏日报采访时,制作人小一说出了团队对《龙之谷世界》国服的期待。《龙之谷世界》是盛趣游戏基于龙之谷IP打造的新作。今年6月份,《龙之谷世界》拿到了版号,目前官网预约人数超100万。而在不久后,这款产品将会开启新一轮付费删档测试。

自2010年进入国内市场,龙之谷IP系列累计注册用户近两亿,多款产品曾打下不俗的战绩。例如《龙之谷手游》进入iOS全球收入榜前三,单月收入超10亿,有国民手游的称号,《龙之谷2》上线首日登顶iOS总榜、免费榜,同时还获得了App Store新游、TODAY推荐。
在这样的背景之下,《龙之谷世界》与其他系列产品有何区别?又做了哪些特色的内容设计?我们在与制作人小一的交流中,找到了一些答案。
国服“重做”,做龙之谷玩家想要的产品
《龙之谷世界》国服“长什么样”?或许是很多人好奇的首要问题。
此前在东南亚地区上线时,《龙之谷世界》是一款典型的MMO手游。但小一告诉游戏日报,经过海外验证,他们发现这个IP并不适合做MMO,于是在启动国服版本时,团队便将游戏的目标用户放到了龙之谷IP粉丝与核心ARPG玩家身上。
把一款原本为MMO框架的手游改成ARPG,从工作量上来看完全不亚于重做一款游戏,除了美术素材能够重复使用,游戏玩法、战斗逻辑、关卡副本等各方面内容都需要进行“重做”。
“如果只是做MMO方向的内容,像副本就完全不用做的特别深度,只需要设计好关卡然后有对应的BOSS就行了。但是APRG方向则需要在策略深度上进行重点考虑”。小一用《龙之谷世界》首个核心副本“海龙副本”举了个例子,其中一个BOSS拥有90个技能,可见其工程量。

在接受游戏日报采访时,制作人小一说出了团队对《龙之谷世界》国服的期待。《龙之谷世界》是盛趣游戏基于龙之谷IP打造的新作。今年6月份,《龙之谷世界》拿到了版号,目前官网预约人数超100万。而在不久后,这款产品将会开启新一轮付费删档测试。

自2010年进入国内市场,龙之谷IP系列累计注册用户近两亿,多款产品曾打下不俗的战绩。例如《龙之谷手游》进入iOS全球收入榜前三,单月收入超10亿,有国民手游的称号,《龙之谷2》上线首日登顶iOS总榜、免费榜,同时还获得了App Store新游、TODAY推荐。
在这样的背景之下,《龙之谷世界》与其他系列产品有何区别?又做了哪些特色的内容设计?我们在与制作人小一的交流中,找到了一些答案。
国服“重做”,做龙之谷玩家想要的产品
《龙之谷世界》国服“长什么样”?或许是很多人好奇的首要问题。
此前在东南亚地区上线时,《龙之谷世界》是一款典型的MMO手游。但小一告诉游戏日报,经过海外验证,他们发现这个IP并不适合做MMO,于是在启动国服版本时,团队便将游戏的目标用户放到了龙之谷IP粉丝与核心ARPG玩家身上。
把一款原本为MMO框架的手游改成ARPG,从工作量上来看完全不亚于重做一款游戏,除了美术素材能够重复使用,游戏玩法、战斗逻辑、关卡副本等各方面内容都需要进行“重做”。
“如果只是做MMO方向的内容,像副本就完全不用做的特别深度,只需要设计好关卡然后有对应的BOSS就行了。但是APRG方向则需要在策略深度上进行重点考虑”。小一用《龙之谷世界》首个核心副本“海龙副本”举了个例子,其中一个BOSS拥有90个技能,可见其工程量。
