地下城与勇士吧 关注:14,112,389贴子:483,817,328
  • 19回复贴,共1

我来设计BOSS战

只看楼主收藏回复

首先整理出了贴吧老哥说的一些需求
1、要有动作性
2、要有和BOSS的交互性
3、丢技能要有反馈而不是在打桩
4、区分强杀队跟机制队,强度高的队伍直接绕过机制强杀,强度低的队伍可以走机制获得高增伤加速击败。
设计思路①动作性
就是当前版本动作性这个要求是非常难实现的,主要原因在于动作性的前提是要限制玩家的机动性,不然按照当前版本的三速各种瞬移一般的机动性都是能轻松实现,在高速瞬移面前动作性就很难实现,想要有动作性第一点就是要压制玩家三速,但是压制玩家三速的话会引起更大的不满。
设计思路②③和BOSS的交互性以及丢技能有反馈而不是打桩
从卢克那边借鉴的一个机制,BOSS会点名玩家头上亮技能图标,如果使用了技能图标就会直接死亡这个机制。
玩家进入BOSS战之后每个玩家头上都会有3个技能栏内的“非觉醒伤害形技能图标”(如果技能栏内的技能不够,那么就会从其他不在技能栏里面的技能随机抽到满3个为止)
从怪猎冰原获得的灵感,钩头三戳进怒
使用3个技能对BOSS造成伤害之后会给tab技能进行充能,充能3次之后可以使用tab可以对BOSS造成一次可以打断当前动作的硬直。
设计思路④:区分强杀队跟机制队
BOSS在一定时间内受到4次tab攻击进入狂暴状态,立即开启机制并且受到的伤害增加,机制完成之后进入破防状态并且玩家获得额外增伤。机制失败全员造成大量伤害(满血情况下不至死)后续沉默所有玩家一段时间。
低配队走机制可以在增伤情况下蹭伤害,机制结束打爆发来带走BOSS,而高配队强杀直接不走机制直接伤害灌死,走不走机制从系统判定改成玩家选择,玩家选择不走机制那么就全程躲一躲红圈一直蹭伤害一样可以。
写了这么多其实里面肯定还是有很多细节要改的,这里仅仅只是一个大概得框架思路,中间肯定还是有很多细节的但是懒得思考这么多了,我想表达的就是韩服策划设计机制真不行,我来设计我也行


IP属地:浙江1楼2024-08-06 11:47回复
    来人DD


    IP属地:浙江2楼2024-08-06 11:49
    收起回复
      那帮山炮韩服策划把游戏弄这鸟样,怎么好意思罢工涨薪的的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-06 11:51
      回复
        写了这么多人没啊


        IP属地:浙江5楼2024-08-06 12:04
        回复
          随机抽三个技能这种,如果抽到了某些职业的核心技能,直接玩不了了,连招变成僵尸。只能针对那种纯丢丢怪职业。


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-08-06 12:25
          回复
            三速不是问题,boss所有攻击全部改成锁头就行


            IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2024-08-06 12:28
            回复
              还有走不走机制这个选择其实和交互性也没关系的,无非就是强杀打桩小游戏。现在这个职业性能强度,是不可能再有交互性了,玩家不同意的。


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-08-06 12:28
              回复
                直接BOSS改成红蓝黄三色红色只有物理百分比能输出,蓝色魔法百分比能输出,黄色独立能输出,没过机制三秒换一次色,过了机制十秒换一次色,不是同色立即反弹死,做成周本不限制复活币不比打飞机游戏号吗?


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-08-06 12:30
                收起回复
                  你说的这个boss,我觉得很多傻鸟过不去


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-08-06 13:15
                  收起回复
                    我觉得是怪物可以被控,但是不能一直被控,控制几秒打不死可以狂暴,然后出机制,机制过后虚弱+可以被控,机制不过防御翻倍或者出新机制等等,伤害够的就控制时间内打死就完事了


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-08-06 14:17
                    收起回复
                      BOSS打桩也没事,我玩个鬼泣鬼武者怪猎FF15,16啥的,打BOSS也都是修脚趾,关键你好歹给点能控制的怪来爽一爽啊,能控制的小怪一股脑秒过去了,这还爽个der。
                      如果你要说2D和3D没有可比性,那你和三国战纪比总行了吧,几十年前的游戏都能做好人物连招和BOSS的互动性,你DNF怎么就越做越差了。。。


                      IP属地:江苏12楼2024-08-06 15:11
                      收起回复
                        感觉可以把控制技能加回来,但是控制技能必须绑定护石,并且护石会把CD加到很多,伤害变得很低。


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-08-06 17:19
                        回复
                          一群抖M又搁这给自己上难度了。是不是切披萨没走够,东方弹幕没玩过,亦或是合金弹头和魂斗罗没玩爽啊?实在不行可以去艾尔法登当王,8月20去当猿劈。再不行去玩玩任地狱。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-06 17:28
                          回复
                            觉得游戏难度低就主动脱装备增加自己的难度不就行了,又是高端论坛过来打碟的?BOSS有没有交互性游戏性从来都不是问题,只要奖励到位就不会有人管啥交互性,而且作为高逼格BOSS,不能控制才是正常现象,而且走机制完成后虚弱打桩在大部分游戏里都是很常见的,不知道为啥就有些地下城玩家喜欢无病呻吟


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-08-07 12:47
                            回复