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回复:【旧梦精翻】十字军之王3 第151期开发日志 个人图文汉化
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旧梦失词XD
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签订饭醉合同之后会获得一个Gallowsbait的短期特质,这是你行走江湖的名号。虽然提升这个江湖名号等级有增益buff,但是随着你的恶名越传越广,世人对你的好感也会越来越低。
如果一个冒险者在树林里抢劫一个商队,那也只是一个小土匪暴发户,不值得世人所听闻。当然,一些非犯罪合同也会提供犯罪行为的选项,特别是你有土匪特质时。
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83楼
2024-08-11 10:42
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金盆洗手
几个世纪以来,许多小土匪、撒谎的骗子和致命的掠夺者都设法一跃成为受人尊敬的地主,他们通常有一个共同点:他们知道如何利用既得利益来洗白自己以往的罪行。
如果你受够了世人的白眼,无论是冒险者还是新兴领主,你都想让世人抛弃对你以往的偏见。“消除偏见”决议可以让世人忘记你以往的所作所为,当然,这是有相应代价的。
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84楼
2024-08-11 10:43
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旅行与食物
在旅行过程中,如果你有足够的食物储备,并且避开险要之地,我想从布列塔尼一路走到最东边也不是不可能。
由于冒险者没有自己的领地,所以也就没有稳定的食物来源。不过好消息是,在营地时,你的追随者可以去觅食、做散工或者避免高消耗体力劳作,以此减少食物的消耗。
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85楼
2024-08-11 10:44
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但是,当你在旅途中时,你能获得的食物补给就会更少,所以在长途跋涉之前必须做好充足的食物补给。在旅途过程中有一次歇脚的机会,在此期间你可以通过完成当地合同来补给食物。除了食物储备,还包括水资源、零碎的物件,如修理帐篷的材料与工具,这些都是在旅途中不易获得的。
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86楼
2024-08-11 10:45
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每移动一块男爵领,都会造成一定程度的损耗。该损耗成本由地形所决定,同时冒险者的军队也会增加额外的消耗成本。
轻步兵的食物消耗较少,但是他们的人数规模会随时间增加,而象兵部队则需要大量的食物供给,精良骑兵不仅需要喂养马匹,还需要食物、衣物和随行的辅助人员。而较少的追随者,营地的食物负担也会较低。
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87楼
2024-08-11 10:46
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你的营地最大食物上限取决于营地的建筑。当食物低于某一数值时,就会爆食物短缺事件。该事件会迅速降低追随者对你的好感,并且会逃离队伍。最后,你和你的追随者会承受永久负面buff,死亡等风险。
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88楼
2024-08-11 10:46
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食物越接近于零,就越有可能触发食物短缺事件。除非迫不得已,在搬营地之前一定要准备充足的食物。
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89楼
2024-08-11 10:47
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而获得食物最简单的办法就是从合同、狩猎、觅食或向雇主求助等活动获得。
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90楼
2024-08-11 10:47
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只有在搬移营地时才会消耗食物。在搬移之前也会明确告诉玩家这笔开销的所有支出项。在搬移之前也会明确告诉玩家这笔开销的所有支出项。
而像参加宴会这种普通旅行就不会消耗食物。涉及旅行的合同通常会询问你是否要带上营地,所以如果只是去帮某个领主收税,就不必要把营地带上了,不然会很不值。
我们新增食物这个资源,而非沿用军队的补给系统,是因为我们对这个机制做平衡就不会牵连到军事系统。并且也考虑到并不是所有人都会买dlc。
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91楼
2024-08-11 10:48
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营地
与行政制一样,冒险者也有自己的住所,不过比不上华丽的庄园,只是一个简陋的营地。
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92楼
2024-08-11 10:49
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这些营地可建造的建筑槽位比庄园少,但在拆除时,会返还部分建筑成本。这个设定是鼓励玩家尝试更多的建筑搭配和建筑升级,以此获得不同加成来因对各种情况。
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93楼
2024-08-11 10:49
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与庄园一样,营地建筑还有子建筑升级,尽管这些子建筑没有庄园那样的分支选择,但是可以随意组合使用。不同的建筑升级效果可以带来不同的增益,无论是大建筑还是子建筑,并且还能解锁很多新职位。
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94楼
2024-08-11 10:50
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正如上文所述,除了客服名单,营地还有营地氛围机制。
这是衡量你的追随者,也就是冒险者的廷臣中有多少人真正看好你的指标。如果大多数人都服从你,那就会得到奖励,如果大多数人都不看好你,都反对你,那你什么都不会捞到。
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95楼
2024-08-11 10:50
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而奖励和惩罚内容由你的威望水平而定,所以不出名的冒险者大可无视该机制,而名扬海外的冒险者则需要慎重管理你的队伍。
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96楼
2024-08-11 10:52
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当然,你可以要求对你不满的追随者离开营地,但他们在营地里的朋友和家人可能会生气,也可能随之离开。
虽然直接驱逐会很省事,但也可以选择较为温和的方式,因为你也只是一个混得比较好的暴发户罢了,和封建老爷比还是有差距的。
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97楼
2024-08-11 10:52
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