1.地狱火机制和蝙蝠形态,地狱火可以隔窗板打人和巨大的惩罚,空捏取消一样有惩罚,蝙蝠形态是可以传送翻越点,在制作组设计蓝图里,德古拉应该是不踢板的那种屠夫,利用蝙蝠形态传送特性去达到快速接近电击控场,人翻板就会被地狱火攻击
2.狼的猛扑机制和人狼切换惩罚极小甚至没有,狼的猛扑碎板是比普通碎板时间要长的,狼的移速会变慢,只有吃到球才会变快,狼是有二段扑的,而且二段扑距离更长,在制作组设计蓝图里,德古拉应该是那种平地上人追狼扑达到秒杀的效果。
设计的问题:
1.三角头版地狱火,范围非常窄,还要两次预判加上即使空捏取消也是一样的惩罚机制,debuff拉满,先预判他会下板翻板蓄力,再预判他之后往哪里走,才能保证地狱火的命中率,无法空捏压迫人类不走板,因为取消的惩罚是一样的。
2.狼的二扑,我实在没搞懂,既然设计思路是人追狼扑达到秒杀效果,为什么要狼形态吃一定数量的球才能解锁二扑,现在整得人追狼扑有点搞笑,狼的移速是追不上马拉松的人类的,换人形态我都贴身了我再换狼吃球是想干嘛,球也是好久才掉一个,不如打伤他假追实巡一根。
3.蝙蝠形态,本身设计是挺好的,但是地狱火拉胯的连带着这个形态也变成了小丑,地狱火这么垃圾的情况翻越点一多德古拉都可以去挂机了![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)
需要优化的地方:
1.地狱火加粗,空捏惩罚减小
2.狼移速增加或者不吃球就能解锁二扑
制作组你们还有三个星期的时间调整![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)
2.狼的猛扑机制和人狼切换惩罚极小甚至没有,狼的猛扑碎板是比普通碎板时间要长的,狼的移速会变慢,只有吃到球才会变快,狼是有二段扑的,而且二段扑距离更长,在制作组设计蓝图里,德古拉应该是那种平地上人追狼扑达到秒杀的效果。
设计的问题:
1.三角头版地狱火,范围非常窄,还要两次预判加上即使空捏取消也是一样的惩罚机制,debuff拉满,先预判他会下板翻板蓄力,再预判他之后往哪里走,才能保证地狱火的命中率,无法空捏压迫人类不走板,因为取消的惩罚是一样的。
2.狼的二扑,我实在没搞懂,既然设计思路是人追狼扑达到秒杀效果,为什么要狼形态吃一定数量的球才能解锁二扑,现在整得人追狼扑有点搞笑,狼的移速是追不上马拉松的人类的,换人形态我都贴身了我再换狼吃球是想干嘛,球也是好久才掉一个,不如打伤他假追实巡一根。
3.蝙蝠形态,本身设计是挺好的,但是地狱火拉胯的连带着这个形态也变成了小丑,地狱火这么垃圾的情况翻越点一多德古拉都可以去挂机了
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)
需要优化的地方:
1.地狱火加粗,空捏惩罚减小
2.狼移速增加或者不吃球就能解锁二扑
制作组你们还有三个星期的时间调整
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)