中间的properties是发射物的物理性能。
【Speed】飞行速度,beam类的发射物好像不受这个影响。
【Seek Strength】和【Tracer Frequency】好像都是追踪系统的,不确定影响。
【Gravity】重力,发射物下沉幅度,调成负数会往上飞,本作不同星球的重力应该会影响重力效果。
【Range】和【Lifetime】距离和时间,发射物飞远了或者超出时间都会消失。
【Cone Spread】cone类发射物的覆盖范围
这一栏其他的属性没有测试,但应该主要修改的都在上面了。
右边的Explosion是发射物引用的爆炸,再次强调被打爆的爆炸不在这里引用,另外爆炸触发之后大部分发射物都会直接消失,cone类发射物会提前爆炸消失没法打到后续的敌人。
【Type】从爆炸栏选引用的爆炸,这个楼下会在Explosion里讲。
【Tigger on Impact】触碰爆炸,无视后面的所有条件。
【Timer】读秒爆炸。
【Proximity】检测到范围内有单位后读秒爆炸,地雷同时受两个参数影响,手雷会设置为0脱手立刻读秒,如果这个设置了Timer为0则检测到后会立刻爆炸。
【Speed】飞行速度,beam类的发射物好像不受这个影响。
【Seek Strength】和【Tracer Frequency】好像都是追踪系统的,不确定影响。
【Gravity】重力,发射物下沉幅度,调成负数会往上飞,本作不同星球的重力应该会影响重力效果。
【Range】和【Lifetime】距离和时间,发射物飞远了或者超出时间都会消失。
【Cone Spread】cone类发射物的覆盖范围
这一栏其他的属性没有测试,但应该主要修改的都在上面了。
右边的Explosion是发射物引用的爆炸,再次强调被打爆的爆炸不在这里引用,另外爆炸触发之后大部分发射物都会直接消失,cone类发射物会提前爆炸消失没法打到后续的敌人。
【Type】从爆炸栏选引用的爆炸,这个楼下会在Explosion里讲。
【Tigger on Impact】触碰爆炸,无视后面的所有条件。
【Timer】读秒爆炸。
【Proximity】检测到范围内有单位后读秒爆炸,地雷同时受两个参数影响,手雷会设置为0脱手立刻读秒,如果这个设置了Timer为0则检测到后会立刻爆炸。