楼主应该属于是地下城骨灰级玩家那一批,2008年6月开服的时候就入坑开始玩儿了,这个游戏贯穿了我小学中学大学,为了这个游戏端游氪了个心悦三,手游也快两万了,现在想想真的是自己给自己喂了一坨大的。当年超时空版本增加血量改的莫名其妙楼主左边红10右边红12武器14的漫游都拖不动图以后怒而弃坑。
纵观地下城这么多年,核心玩家一直是当年那一批人,很多人聊为什么当年网吧一坐就是一天玩地下城都不会厌烦,为什么当下手游搬砖两三个号就开始困倦,稍作分析应该是以下原因。
一、年龄
目前地下城主流玩家几乎都是以90后为主的生力军,楼主公会群做过投票调查,基本平均年龄都是27-30左右,这个年龄段的人,要求他们工作之余还要投入两到三小时进入游戏实在是太过于不合理了,更别提这部分时间里边还有一大半是无聊的,机械性的重复日常。
布万加4个号(三个搬砖号一个主角色搬绑定碳)加上日常将近需要一个小时,别说什么什么角色十分钟就搬完,你走路也得要时间吧,祥瑞溪谷也得打吧?之前楼主自己给自己减负打黑色大地就是因为打的快,打完就下线一点上号的欲望都没有,每周还要打已经没啥用的王之遗迹和悲鸣洞穴,就为了几张不知道到底会不会爆的卡片,想想都觉得累。
二、时代问题
2008年地下城对各种游戏可谓是降维打击,当时丰富的游戏性和可交互性以及丰满的剧情真是吊打同期大多数游戏,人们自然爱玩。现在呢?现在2024年,吃过不少细糠的玩家再来看地下城,论动作性,楼主是魂游玩家,艾尔登法环,只狼,魂3,仁王,尼尔机械纪元等等细糠已经把玩家口味养刁了,要是论打团,说真的,就这团本楼主我2.5的号一拖五都当白图打,打完队友两秒全部退了,装逼都没得装的。当年安图恩2拖18工会成员大家都喊666,现在不知道有啥玩的。
三、端游手游属性问题
端游可以注重游戏性,毕竟高端的配置以及人都已经坐到电脑面前了,肯定会多点耐心玩。
手游则不然,手游注重消耗碎片化时间以及强化社交属性,纵观地下城出来之前,手游霸榜的游戏基本都是以社交为主,呼唤三五好友开黑时的乐趣真就远胜一个人孤独面对布万加砖厂好玩太多,更别提搬了一个月碳保底三次的心灰意冷。
dnfm手游目前涉及社交的模块也就三个,一个世界boss,一个团本,一个擂台赛,原本大家世界队每天磨合练习世界boss多么有趣,现在,我们队异界2.2光兵都退游了。团本也是秒,没什么复杂机制与配合性,都是秒完了就没了。擂台赛就更不用说了,决斗场平衡性做成啥样,楼主玩大枪的真是最有发言权,卡在1700胜点被各路神仙小代乱干,已经红温到想掰断手机了。
总而言之,其实大多数非肝帝玩家,需要的是强化手游社交属性,需要更多可交互内容,而不是日复一日机械性地搬砖,这就是为什么这么多玩家呼吁扫荡布万加的原因。另外氪佬玩家需要的是一个装逼的环境,比如每天的世界boss,比如难度更高的团本,而不是这种白图一样的宝宝本,后面手游发展看情况吧,大多数人都是希望游戏越来越好的,而不是越玩越觉得自己在品味一坨包着童年回忆的💩,别把玩家最后的热忱给消耗没了,那时候地下城真的就淹没在我们的回忆里了。
双号镇楼,就这样吧
纵观地下城这么多年,核心玩家一直是当年那一批人,很多人聊为什么当年网吧一坐就是一天玩地下城都不会厌烦,为什么当下手游搬砖两三个号就开始困倦,稍作分析应该是以下原因。
一、年龄
目前地下城主流玩家几乎都是以90后为主的生力军,楼主公会群做过投票调查,基本平均年龄都是27-30左右,这个年龄段的人,要求他们工作之余还要投入两到三小时进入游戏实在是太过于不合理了,更别提这部分时间里边还有一大半是无聊的,机械性的重复日常。
布万加4个号(三个搬砖号一个主角色搬绑定碳)加上日常将近需要一个小时,别说什么什么角色十分钟就搬完,你走路也得要时间吧,祥瑞溪谷也得打吧?之前楼主自己给自己减负打黑色大地就是因为打的快,打完就下线一点上号的欲望都没有,每周还要打已经没啥用的王之遗迹和悲鸣洞穴,就为了几张不知道到底会不会爆的卡片,想想都觉得累。
二、时代问题
2008年地下城对各种游戏可谓是降维打击,当时丰富的游戏性和可交互性以及丰满的剧情真是吊打同期大多数游戏,人们自然爱玩。现在呢?现在2024年,吃过不少细糠的玩家再来看地下城,论动作性,楼主是魂游玩家,艾尔登法环,只狼,魂3,仁王,尼尔机械纪元等等细糠已经把玩家口味养刁了,要是论打团,说真的,就这团本楼主我2.5的号一拖五都当白图打,打完队友两秒全部退了,装逼都没得装的。当年安图恩2拖18工会成员大家都喊666,现在不知道有啥玩的。
三、端游手游属性问题
端游可以注重游戏性,毕竟高端的配置以及人都已经坐到电脑面前了,肯定会多点耐心玩。
手游则不然,手游注重消耗碎片化时间以及强化社交属性,纵观地下城出来之前,手游霸榜的游戏基本都是以社交为主,呼唤三五好友开黑时的乐趣真就远胜一个人孤独面对布万加砖厂好玩太多,更别提搬了一个月碳保底三次的心灰意冷。
dnfm手游目前涉及社交的模块也就三个,一个世界boss,一个团本,一个擂台赛,原本大家世界队每天磨合练习世界boss多么有趣,现在,我们队异界2.2光兵都退游了。团本也是秒,没什么复杂机制与配合性,都是秒完了就没了。擂台赛就更不用说了,决斗场平衡性做成啥样,楼主玩大枪的真是最有发言权,卡在1700胜点被各路神仙小代乱干,已经红温到想掰断手机了。
总而言之,其实大多数非肝帝玩家,需要的是强化手游社交属性,需要更多可交互内容,而不是日复一日机械性地搬砖,这就是为什么这么多玩家呼吁扫荡布万加的原因。另外氪佬玩家需要的是一个装逼的环境,比如每天的世界boss,比如难度更高的团本,而不是这种白图一样的宝宝本,后面手游发展看情况吧,大多数人都是希望游戏越来越好的,而不是越玩越觉得自己在品味一坨包着童年回忆的💩,别把玩家最后的热忱给消耗没了,那时候地下城真的就淹没在我们的回忆里了。
双号镇楼,就这样吧