感觉还不如我老早就提出来的一个想法,单纯猎场无非就是两个关键点,跑图发育刷钱升级攻击,然后打boss。那些所谓的怀旧玩家估计最怀念的也就是一个打boss走位输出boss秀翻全场这种了,不会真有人想怀旧原地刷怪二十多分钟然后加满攻击力吧
怀旧还不如重点放到boss上面,就是专门设定成boss必须完整释放完一整套技能后,你才可以打掉boss最后的一管血或者半管血(防斩杀而且现在还得防山海引爆,要改成强制锁血那种),然后再贬掉能无脑躲boss技能的玩意(动天使、战甲、神武宝库护盾一类,山海被动磐石卡种种),或者直接把boss的技能攻击改成致死类攻击就可以了(这样就只需要贬掉战甲了,毕竟你飞起来很多老boss拿你没法)。然后对于那种boss技能很少或者释放周期很短的,强制必须释放完两套技能就行了,这种改下来才能满足大部分人