如果继续以角色抽卡数值养成为核心,玩家的重点自然就是角色抽卡养成,与角色抽卡资源无关的内容以及与角色数值养成无关的内容,玩家很难投入时间精力。最后还是演变成哪怕游戏里内容玩法很多,但玩家还是每天上线5分钟10分钟做个每日任务就没事干。因为这些东西全都与角色数值养成以及角色抽卡无关。玩家每日签到,做个每日任务就能获得绝大部分抽卡资源,为什么还要去搞那些与抽卡无关的无意义的东西呢?
传统的开放世界二游与其说是角色扮演,不如说是角色数值。抽卡抽的是战力数值,养成养的是战力数值。角色扮演只停留在数值层面,内容缺乏深度,你抽这个角色是打怪升级,你抽那个角色还是打怪升级。
卖点能做的仅仅是吸引玩家的目光,等到游戏公测后,玩家能玩到游戏时,真正能让玩家留下来并投入金钱时间的还是游戏的买点。说到底,如果新的开放世界二游在买点上走的还是老路,那上限也就是mc。
传统的开放世界二游与其说是角色扮演,不如说是角色数值。抽卡抽的是战力数值,养成养的是战力数值。角色扮演只停留在数值层面,内容缺乏深度,你抽这个角色是打怪升级,你抽那个角色还是打怪升级。
卖点能做的仅仅是吸引玩家的目光,等到游戏公测后,玩家能玩到游戏时,真正能让玩家留下来并投入金钱时间的还是游戏的买点。说到底,如果新的开放世界二游在买点上走的还是老路,那上限也就是mc。