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8u觉得以后尘白的玩法应该走向什么方向呢?

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rt,我先自己分析了一下,然后比较悲观的感觉这可能会是一个较大且难以解决的问题。
首先从我个人角度出发的话,因为我每天都有不少事要做,所以我是更希望二游轻量化的,就是那种上线收个菜就能把奖励拿完的,对游戏性可以说是几乎没有一点要求,平时玩的游戏性游戏也就只有卡牌还有自走棋,所以对于尘白这种游戏,如何想出一个能持续游玩的新玩法可以说是毫无头绪。
但是如果不增加游戏内容的话,肯定会有人说无聊了,而长时间游玩模式就注定了跟那些每天都比较忙的人无缘,这当然可以从新玩法不设置多少奖励甚至没有奖励来实现,不过这就对玩法趣味性的要求更高了,不知道各位有什么建议呢?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-08 18:17回复
    长时间游玩可以不作为强制性要求,把抽卡奖励放到前面就行了,后面给点重修申请之类的,都用得上大量重修申请了,那你应该不是什么轻度玩家了吧?


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-08 18:21
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      我就不信你花几个月的时间去收菜养号的游戏(无论是月卡、白嫖、还是氪金佬),某一天不会心血来潮想玩一局


      IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-08-08 18:26
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        先只允许简单难度拿满奖励,后面上高难打一次送1000游戏币,如何


        IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-08 18:28
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          本身很多奖励低难度就能拿全,轻度玩家如果能不过度追求自己非得打过高难就没那么多事了


          IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-08 18:29
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            就现在的方向啊,不断尝试新玩法,然后逐步更新换代,做的还行的转常驻


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-08 18:49
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              我pc端,喜欢怪海无双


              IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-08-08 18:52
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                既然是枪战的话要不要搞pvp


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-08-08 18:59
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                  我只代表我自己,我支持 绝大多关卡宝宝巴士(主线,活动) + 欢乐玩法消耗时间(糖豆人,尘可梦) + 少量关卡挑战高难(拟镜5,ex)
                  其中的重点是欢乐玩法。


                  IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-08-08 19:04
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                    单人玩法主打无限迷宫,20层以后不给BUFF,看谁爬的多,给个头框。
                    联机仿地狱潜兵已经有饼了,看看再说


                    IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-08-08 19:12
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                      简单困难模式都产出100积分无区别,有人喜欢难度那就多玩几把难本,喜欢割草的简单模式更快拿完奖励


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-08-08 19:49
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                        可以加个卡牌玩家对战


                        IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-08-08 20:00
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                          重剧情和休闲。其实像这次迷宫的思维深潜里面加了小剧情,但无论是看点还是量都不够。还有依然是我个人强烈建议的活用好后勤😡,都出了一百多个后勤了,如果只是小故事挂件有点太“浪费”了,不做成3d建模,搞点类似卡牌操作的


                          IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-08-08 20:03
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