这游戏平衡太差了,我平常只玩德军,有苏军就必玩苏军,美英真玩不惯
脑补了一份平衡清单,大火评价一下
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全阵营:喷火器射程调整到50米
医疗兵,救人经验翻倍,被医疗兵拉起来的人同样增加兵种经验
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德军:九级突击主武器换为mp40
两把mg子弹数250>75,增加一倍弹匣数
fg42增加2个弹匣
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美军:bar参考布伦,增加支架
卡宾躯干致死距离75>100
机枪兵移除m1817,更换为快射速版本的bar,自带脚架,和布伦一样可以机瞄
新增六级步枪兵,m1卡宾+爆炸物补给
六级狙击手更换为狙击加兰德
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苏军:dp28参考布伦,可以腰射
移除苏联医疗兵的双手,手拉手救人更换为吗啡救人
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英军:部分老李马克3更替为美援加兰德
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未来展望:
①雷玛根/库尔斯克/斯大林格勒/阿拉曼地图重做
②苏军新增t3485,t34的防御(包括炮)+is主炮,500油
③美军新增m18地狱猫(带顶棚),灰狗防御力+自动挡+76主炮,600油
④机枪兵新增6级机枪兵,武器为手枪/扳手/锤子/手雷*1,扳手可以敲重机枪(不可移动/无需资源)(m1917/mg42/马克沁,三把枪备弹都是250/2500,子弹打光会一直存在,直到机枪手新建蓝图才会消失)
⑤三级支援兵增加扳手,可以修建60迫击炮,需要100补给,建造速度等同二级碉堡。
迫击炮双人操作,炮手装填+瞄准+发射,每打3发就需要装填手更换弹药箱,射速3秒一发,射程200米,带有高爆/烟雾弹,高爆威力等同手雷,烟雾弹范围等同烟雾雷,每个弹药箱(共计3发炮弹)的弹药消耗数和榴弹炮一致。
⑥所有医疗兵增加武器>双手,可以拖拽倒地士兵(任意姿势都可以),拖拽期间-25%移速
⑦指挥官获得己方所有人兵种经验的5%(指挥官担任期间,己方获得的)
小队长获得本队所有人本局兵种经验的10%(担任小队长期间,本队获得的)
队员位于队长/op附近50米时所有经验增加20%
⑧hq/op复活时间不变,gr/空降/履带车复活时间+20秒
脑补了一份平衡清单,大火评价一下
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全阵营:喷火器射程调整到50米
医疗兵,救人经验翻倍,被医疗兵拉起来的人同样增加兵种经验
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德军:九级突击主武器换为mp40
两把mg子弹数250>75,增加一倍弹匣数
fg42增加2个弹匣
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美军:bar参考布伦,增加支架
卡宾躯干致死距离75>100
机枪兵移除m1817,更换为快射速版本的bar,自带脚架,和布伦一样可以机瞄
新增六级步枪兵,m1卡宾+爆炸物补给
六级狙击手更换为狙击加兰德
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苏军:dp28参考布伦,可以腰射
移除苏联医疗兵的双手,手拉手救人更换为吗啡救人
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英军:部分老李马克3更替为美援加兰德
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未来展望:
①雷玛根/库尔斯克/斯大林格勒/阿拉曼地图重做
②苏军新增t3485,t34的防御(包括炮)+is主炮,500油
③美军新增m18地狱猫(带顶棚),灰狗防御力+自动挡+76主炮,600油
④机枪兵新增6级机枪兵,武器为手枪/扳手/锤子/手雷*1,扳手可以敲重机枪(不可移动/无需资源)(m1917/mg42/马克沁,三把枪备弹都是250/2500,子弹打光会一直存在,直到机枪手新建蓝图才会消失)
⑤三级支援兵增加扳手,可以修建60迫击炮,需要100补给,建造速度等同二级碉堡。
迫击炮双人操作,炮手装填+瞄准+发射,每打3发就需要装填手更换弹药箱,射速3秒一发,射程200米,带有高爆/烟雾弹,高爆威力等同手雷,烟雾弹范围等同烟雾雷,每个弹药箱(共计3发炮弹)的弹药消耗数和榴弹炮一致。
⑥所有医疗兵增加武器>双手,可以拖拽倒地士兵(任意姿势都可以),拖拽期间-25%移速
⑦指挥官获得己方所有人兵种经验的5%(指挥官担任期间,己方获得的)
小队长获得本队所有人本局兵种经验的10%(担任小队长期间,本队获得的)
队员位于队长/op附近50米时所有经验增加20%
⑧hq/op复活时间不变,gr/空降/履带车复活时间+20秒