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个人认为尘白禁区是不可能变得真正意义上好玩的

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看到过很多说抄一抄什么大灾变啊求生之路啊巨人城啊就觉得会很好玩的说法,我想在此做一个反驳。
为什么说尘白禁区不可能变得真正意义上好玩?因为gacha的性质已经摆在这里了,它已经把玩法趣味性的上限锁死了。
先举个例子。Warframe这游戏老仓鼠遍地走,想必吧里也有不少人玩过吧?也看到有人说希望尘白学warframe。那我就问问老仓鼠:他wf的那些个任务模式,什么歼灭捕获生存防御,什么救援中断拦截挖掘,你是觉得这些个任务模式有意思才玩了几千个小时的吗?歼灭捕获生存救援都是突突突,防御拦截挖掘都是蹲坑,你玩wf不会真的就只是为了突突突和蹲坑来的吧?
那warframe到底是为什么吸引人,答案我觉得应该都差不多,它通过这些任务模式可以肝到手的东西才是真正的胡萝卜。新的战甲,新的武器,新的mod,新的赋能,以及通过肝+市场交易赚取的白金,这才是大部分仓鼠玩这个游戏追求的目标。找新玩具是有意思的,大家喜欢,但是找新玩具的过程很无聊,大家不喜欢。
阐述了warframe为什么能吸引人玩上几千个小时后,我们回到尘白禁区。为什么尘白禁区不能好玩?这个问题的答案和我对为什么原神注定不好玩的答案一样,gacha。角色放在池子里,你要花钱抽取;武器放在池子里,你也要花钱抽取。那问题来了,你要刷什么呢?你能刷什么呢?不会真有人觉得,一个刨去了刷子内容的纯pve游戏,能经得起大部分人成百上千小时的反复游玩吧?
也许有人会提到求生之路,但我不需要反驳这一点,我只需要你去验证一件事:打开求生之路2,查看组服务器,看一下现在还活着的服务器的类型即可。大部分的RPG插件战役服+小部分的pvp对抗服,加上个别两个的第三方地图的纯净战役服,足够说明我上一段末尾的观点。
pve游戏想留住人,最终大概率是要走刷刷刷路线的,不管是想warframe那样以新玩具为驱动,还是以暗黑破坏神那样以构筑极限bd为驱动,你总得有个驱动力去让玩家刷,但目前的尘白禁区并没有这样的驱动力,gacha将本来很适合作为刷子驱动力的角色和武器全部装在了一个氪金才能解锁的池子里,这锁死了尘白禁区的游戏性上限,它也是几乎所有纯pve的二游的一道永远无法解除的枷锁。
非要我建议什么的话,找点非gacha式的pve的游戏玩吧。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-09 07:57回复
    鬼吧发帖容易淡季贴吧,留个楼捞一下


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-09 07:59
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