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塞尔达那一套物理交互效果单从技术来说实现困难吗

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就是水结冰,木头可以燃烧,金属会导电,物体有打击惯性,上升气流能让滑翔伞升空等等一系列偏现实的物理法则,在游戏里面实现困难吗?不考虑游戏的可玩性,仅仅只是在一片游戏大陆上实现这些元素。


IP属地:浙江1楼2024-08-09 17:26回复
    从加法到乘法的难度


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-08-09 17:51
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      实现不难,但是这个想法一般人没有


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-09 18:31
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        你在贴吧里问专业游戏制作知识,我敢说你敢信吗


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-08-09 20:02
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          就是这个原理从旷野之息发布到现在七年了,抄都没人抄明白……三角原理一般做其他的开放世界的还能学一部分去,但涌现式交互化学引擎是一个都没有……


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-08-09 22:33
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            这不是挺魔幻的。别的游戏也没啥学的必要。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-09 23:31
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              引擎是公版魔改的,开发者大会上说了


              IP属地:广东8楼2024-08-09 23:40
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                可以实现,但很难,且这样做需要牺牲画质来凸显和区分各种元素和物体,但这又是不可能的事情。首先第一那些欧美大厂不愿意这么做来浪费一直积累下来的美术资源来开倒车;第二费力不讨好,要想做成塞尔达那个级别需要耗费很多心力还不一定能成功;第三做出塞尔达这种游戏其实也很烧钱,烧钱在物理引擎和化学系统等游戏底层逻辑的构建上,它不是那种一眼就能看到的烧钱方式,没有任天堂这种级别的平台,怎么考虑回本是个问题。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-08-10 15:59
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                  不难


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-08-10 16:03
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                    不难实现,游戏引擎就把基本的物理法则实现了一遍,要做的是在此基础上细化交互逻辑


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-08-10 18:16
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                      不算难,但是每个物品都加这些东西,运算量大了画面就得阉割,销量没保障啊


                      IP属地:四川12楼2024-08-10 18:30
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                        难,几十年了物理碰撞都没做好,穿模无处不在。你要说现实物理的话,踩过的草坪,脚印范围内的草该塌陷下去,其他草应该只有行进路线上面的部分草倾倒一点,同时,走路和跳跃对踩踏力度也有明显不同,这些能做的出来吗?我认为,五年内不可能。


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-08-10 18:34
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                          在一些人口中没啥难度 就是没几个做的明白的


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-08-10 18:59
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                            先让说不难的解决即时演算的穿模问题


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-08-10 19:03
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                              炊仔是真的啥都能吹啊,物理效果这么好为什么爬到守护者头上,身体不会跟着守护者的头一起旋转啊,就如同大镖客吹马缩蛋蛋,我们的世界真是太真实辣


                              IP属地:浙江16楼2024-08-10 19:07
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