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经典老番:只狼属不属于魂游(魂like)

只看楼主收藏回复

正好在环吧跟人扯到这点,在那边有点偏题,所以来发个帖大伙畅所欲言。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-09 23:03回复
    先摆我的观点,
    只狼的故事线简单易懂,碎片叙事补充事件脉络的占比很小,能看的物品说明都不多;
    因为游戏风格和狼机动方式的影响,只狼地图设计中魂式箱庭的含量很低,哪怕最魂的一集,也就源之宫湖右边不给钩爪点,让玩家从左边绕,捷径类设计不多;
    游戏核心玩法上来说,只狼没有武器强化、人物个性化养成,忍具、流派招式的作用被刻意拉低,人物加点成长不对人物性能产生质变,并没有魂那种打不过可以洗点、刷级的退路,更偏向act而非arpg;
    然死亡惩罚上,上面也说了,只狼升级作用不那么大,金钱在前期也作用不高,死亡惩罚主要在影响npc支线,但龙咳露滴流程上给的还是比较慷慨,且没有跑尸捡魂的环节,所以这点我也觉得不算魂。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-09 23:19
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      @太阳之畑的文 晚上跟朋友吃饭拖了挺久,可以来对线了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-09 23:21
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        感觉纠结定义挺没意思的。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-09 23:58
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          性质肯定是魂游性质。但是传统魂游主要防御手段是翻滚,只狼是弹刀。所以很多玩黑魂的玩家玩只狼,打非人型大体积敌人,比如赤鬼狮子猿佛雕师会很熟练,但是打人型怪就会很不习惯。反观只狼玩家也一样,去玩黑魂一看见长枪就想识破


          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-08-10 00:08
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            前情提要在这帖的9楼:
            本体和DLC打通后,玩了下黑魂3,难度比法...
            魂和只狼的核心玩法大相径庭,但依旧有人觉得“不就是多加了个架势条”。我认为魂like范围越宽泛,误以为魂经验能随便套用的现象就越多。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-10 00:12
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              不算,看我帖子,黑血仁狼“四世同堂”


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-10 00:46
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                主角不是偏瘫,当然不是魂游


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-10 00:55
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                  不算,战斗方面魂的核心机制是体力管理,而只狼完全没有体力机制,地图方面只狼的箱庭地图流程是很线性的,基本不存在岔路这点和传统魂也有差别


                  IP属地:日本来自Android客户端12楼2024-08-10 00:56
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                    或者说如果游戏也像生物学一样按界门纲目科属种来分的话只狼和黑婚礼最多算同目或者同科


                    IP属地:日本来自Android客户端13楼2024-08-10 01:05
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                      玩一部魂的经验在各个魂游里都不通用,不懂变通的话,魂1转魂3会骂重甲无常韧,魂3转法环会骂强推骨灰战技跳劈。学会“灵活变通,对症下药”才是玩明白魂应该养成的经验。至于狼算不算魂,个人认为在叙事结构上是,但在战斗系统上不是。
                      楼主说的范围扩散就是因为太多人把魂与它的战斗系统限定的太死了,因而在游玩时将魂的战斗思路带过去,吃瘪之后摆奖状骂游戏整得大伙很不愉快。


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-08-10 01:42
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                        暖洋洋的猫猫村算不算魂游也是FS开发的哦(


                        IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-08-10 02:00
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                          我觉得他是战斗机制不一样的魂


                          IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2024-08-10 02:25
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                            在我这不算


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-08-10 02:31
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