我觉得说的挺好的。起码你骂藤子骂的清清楚楚,他们不是不知道自己的问题在哪,反而非常清楚。
但是整个听完腾讯的大公司病也不轻,想掉头我感觉是几乎不可能。因为这种大公司病想掉头必须出现一个足够威望的高层站出来,拿出自己的职业生涯去做一个好的案例项目去告诉公司现在的方向错了。成了,可能地位再进一步,砸了那可是万劫不复当场辞职的。
没谁有这个动力去做这件事。
这就又要说回产品商品作品的关系了,因为你现在叫得出口的好游戏几乎都是现代游戏工业的产物。这种级别的项目管理风险,投入成本,开发周期,市场反馈等一系列问题都存在,这毕竟是从零到一的一步。
所以永远不要指望着藤子能做出来什么好游戏,除非是他的子公司。《三角洲》也是奔着写实FPS的国内游戏空白去的。并不是什么真的想做,而是市场空白,这部分有利可图。
《黑神话》除去了它的开发成本,投资分红,宣发等一系列成本最后究竟能盈利多少还要画一个问号。你带着大伙忙活了两三年,最后不如隔壁二游开个活动,那不是闹笑话了吗?塞尔达原神一起评价固然是不太好,但是这两个玩意从公司纯赚钱的角度来说我肯定选后者。画几个立绘,做几个技能,不到一个月就能带量天量的收入,和吭吃瘪肚差点把自己公司做破产的一屁股大型3A去比,从去除风险的角度肯定是前者。