当我看到这个画面时,我崩溃了。大圣变身成一个瘤子打boss,美其名曰七十二变
我是第一次在一个act大作看到这么low的设计,堂堂主角变身一个杂毛小怪来打架
并且在后续画面中,我看到了这些变身
制作组为了丰富战斗体验,不惜做出这么low的系统,
可能很多人不知道这个变身系统low在哪里,毕竟广大群众都在大呼这就是七十二变,
首先,在技术层面,这套变身系统实际上就是对于怪物模型和动作模组的重复利用,这在游戏制作中毫无技术含量,只要制作组愿意,他可以把所有的怪物都套一个变身,可以说是毫无新意。
其次,真的很难想象一款act大作会有这么low的设计,主角直接变身杂兵来战斗,可以说是史无前例low穿地表的设计,谁玩游戏会想着变成杂兵来战斗啊。
看看欧美act大作是怎么丰富战斗系统的。战神、鬼泣系列,主角击败boss可以使用boss的武器,鬼泣系列的但丁更是有自己的多套战斗风格。相比较之下,不难看出两者区别,战神、鬼泣,做更多的动作模组来强化玩家操作角色的体验,而黑神话,选择了最偷懒的方式,直接套用怪物的模型和动作,将偷懒和敷衍做到极致。
而变身系统的垃圾,暴露出更多的问题,
纵观整个最终pv,可以看得出变身系统是制作组自认为最得意的系统,给足了镜头,如果一款act大作的核心战斗系统是这么个偷懒且毫无新意的系统,那么这个游戏就差不多没活了。
另外七十二变是个非常好做文章的东西,可以利用到战斗系统外的各个方面,比如探索、解谜、潜入、场景交互等等,如果运用完善的话,要说媲美塞尔达的交互我都觉得不是不可能。然而制作组的无能和匮乏的想象力就只能想到用七十二变在战斗中变成怪物打架和变成高移速动物来跑图,尽显国产游戏的创造力不足。
另外,整个pv基本只有3种内容,场景+战斗+剧情过场,先不说场景重复度有多高,整个pv下来除了巨型乌龟外几乎就没有能让人震撼的场景,剧场过场这种东西毫无意义直接除外,接下来就只剩战斗系统,可见战斗系统在游戏中的比重相当大,核心却只是个垃圾变身,那这游戏的评价已经可以预见了,就是内容匮乏+战斗系统令人失望。